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01前言
多年前手游中有一款《亡灵杀手夏侯惇》,赢得了很多玩家的口碑。虽然游戏不大,但流畅的动作和丰富的剧情,吸引了大批玩家。而另一款和它操作类似的游戏,却没有它幸运,虽然得到了部分为玩家的认可,却在taptap评分才5.9关注也少,这款游戏就是《元素之刃》。
在当今手游圈中,基本都是做网游,很少有团队投入在单机上。网游带来的利润比单机赚的太多,这就是目前的市场。因此很难看见,有比较优秀的单机手游出现。而《元素之刃》就是一款单机游戏,似乎从这开始,就埋下了它赢得玩家,却输了市场的原因。
02优质的游戏内容
目前来看《元素之刃》是一款老游戏了,2016年2月的时候《元素之刃》就在AppStore上发行。当时确实收到了很多玩家的好评,多数评分都近满分。但也没有成为爆款,可以算是小众热门游戏。当时的制作团队,凹凸游戏工作室只有3人,着实让人惊讶。
游戏最出彩的是战斗方式。在《元素之刃》游戏中,看似可以用一个指头全部操作完成,但实质上却是非常丰富。首先点触移动,快速点两下瞬移闪避,长按则是释放技能。各种元素技能,都很流畅华丽,在释放技能一段时间后,普通攻击也会附有元素效果。在场景中,也会因为战斗的原因,将一些树木之类的,随着打斗而被破坏。
其次游戏的怪物也是多种类型,在战斗过程中,怪物也有着不同的技能。当初设计时,也许是想赋予每个怪物独特的性格和故事。
值得一提的是,《元素之刃》没有一模一样的装备,上百件的传奇装备,都拥有着强大的威力,和独特的属性。这对于玩家在战斗中提升巨大,而且有了多样化的选择,有些还能升级为神话装备,拥有成长的属性。
03玩家体验和市场反差
这款游戏在发行后,ios端很多玩家都给了满分的评价。比如有玩家表示《元素之刃》是少见的诚意作品。游戏的打击感以及装备系统都做得很好,摆脱了各种手游千篇一律的恶心感,装备系统参考暗黑,不用充钱也能玩下去。总之是很久没见的一款好游戏。
在taptap中也不乏反面的声音,反面的基本都是吐槽,游戏中有充值界面,游戏的爆率之类的问题。其实这款游戏真正带给,凹凸游戏工作室的利润很少,因为游戏完全不氪就可以通关。很多人就是不愿意去刷,又想简单地获得更好的装备,所以对游戏很失望。
无论是好评还是差评,这款游戏已经淹没在时间之中。如今可能只有少部分人怀念。作为一款好的游戏,却输在了市场,让人很惋惜。其实游戏本身算很优质,但在快节奏的手游中,画面特效占据了玩家的眼球,很少有人去发现像《元素之刃》这样的游戏。
04总结
《时空之刃》这款游戏已经走过了四年,最近一次更新也是在一年前了。总的来说这款游戏确实是优质的单机RPG,但小的厂商没有和资金宣传,没有走快餐游戏的套路。因此即便赢得了玩家,也输在了市场,这让人非常惋惜。
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