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在现在的大环境之下,大部分游戏厂商都选择了云发布会的方式放松自己的游戏“储备”,比如微软和索尼就先后脚开启了线上发布会,且不谈微软的第三方(大部分是发售过的游戏),就索尼的次世代发布会还是比较令人满意的,也是让很多网友对下一代主机产生了不小的期待:
腾讯游戏发布会也在路上
在这期间作为国内游戏大厂的腾讯也自然没有闲着,虽说在端游领域腾讯和网易以及国内一众企业都基本没有太大竞争了,但是在手游领域很多世界级的大厂就不太够腾讯和网易打的了。
美国的移动数据和分析公司App Annie在年初出具了一份关于2019年的移动游戏数据报告,这份报告当中显示移动游戏占到了游戏领域56%的市场份额。而在月活用户数排名前十的热门游戏,当中腾讯出品的就有三款,腾讯收购的游戏公司出品的则有两款。
虽然腾讯的手游在不少游戏玩家当中处于“鄙视链”的最低端,单从来没有人可以质疑腾讯手游方面的赚钱能力,而腾讯似乎自己也并不太在意别人对于他将所有精力投入到手游领域的看法。对于腾讯来说,手游就是他们与其他大厂竞争的基本盘。
腾讯游戏策略:一、合纵连横
一直以来腾讯在手游方面的游戏策略大家也都是心知肚明的,在国内基本上处于无敌手状态的腾讯在手游策略方面也是多线并进,第一个就是合纵连横,也即是与大厂的知名IP合作推出手游版本。这次游戏发布会当中就有八款经典IP,比如:《俄罗斯方块》、《合金弹头》、《街头霸王》、《穿越火线》、《龙之谷2》、《三国无双》、《天涯明月刀》、《秦时明月》。
腾讯通过和一些游戏大厂合作推出知名IP的衍生手游,并以免费的头衔来吸引用户达到内购的目的,这也是腾讯一直在手游领域的惯用“伎俩”。
腾讯策略二:“氪金”收购
腾讯在手游领域庞大的用户群以及令人咋舌的收入是令很多大厂十分羡慕的,那么对于那些腾讯有意合作但又没法直接合作,尤其是小体量的厂商,腾讯使用的是国内玩家的“氪金”特技直接买下对方。比如出品过《皇室战争》与《部落冲突》的Supercell Oy就被腾讯以86亿美元的价格收购了84.3%的股权,成为了腾讯系的游戏公司。
最后一种手段不用多说大家自然也都知道,那就是腾讯的看家本领,对于那些既拒绝合作又反对收购的公司,腾讯会推出相似的多款竞品来进行多方面的压制最终达到抢占市场的目的。
但是最令人可悲的是,到现在为止国内最有可能向世界级游戏大厂看齐的公司,国内也就腾讯和网易有这种实力。可是,有实力和愿不愿意做或者会不会去做又是另外一个话题了。
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