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某捕鱼游戏PC端Assembly-CSharp.dll的解密U3D

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发表于 2019-8-21 09:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先运行游戏主程序,附加上去,跳到mono.dll,然后查找当前模块中的名称。在mono_image_open_from_data_with_name处下个断点。

发现游戏并不会在这个位置断下。因为已经执行了这个函数。我们不要取消断点,关闭游戏,OD直接载入游戏的主程序。运行起来。发现游戏断下了。运行游戏直到堆栈出现Assembly-CSharp.dll

使用ExeinfoPE查看Assembly-CSharp.dll文件大小,和入口字节。

继续OD分析。这里出现了文件名,原始的大小和文件数据。

继续向下跟。发现经过这个CALLdll就被解密了,向下发现了解密后文件的大小。

这样就可以dump出来解密后的dll了。然后我们把解密后的dll直接替换发现进入游戏黑屏,难道修改完毕之后必须要加密回去吗?
发现mono_image_open_from_data_with_name这个位置载入的也有未加密的文件。那我们可不可以跳过呢。
OD重新载入这个EXE分析。经过分析发现了一个CALL通过文件名对比是否DLL需要解密。

那我们直接把这个跳转改成jmp,也就是所有都不经过解密。保存修改

替换原本的mono.dll再重新打开一下游戏。OK
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