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GPH J一键系列需同步 D:\GPHJZ\server\Server\GameData\commonconfig.ini
D:\GPHJZ\server\GPH剑宗\GameData\commonconfig.ini
下面是我改的 部门测试了都可以用 比如原始开背包一次5格 我改成50格亲测可用
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;全局变量
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[GlobalVariables]
BroadcastDistance=2048 ;广播信息的范围,千万不能太大,否则网络流量相称可怕
MaxDropItemNum=100 ;怪掉落物品种类的最大数目
PickupDistance=500 ;拾取尸体的最大间隔
MaxShareItemRange=5000 ; 队伍掉落共享间隔
RepositoryBoxInitSize=60 ;堆栈初始大小
RepositoryExtendSize=5 ;堆栈每次扩展格数
ItemBoxExtendSize=50 ;道具栏每次扩展格数
MaterailExtendSize=5 ;材料栏次扩展格数
RepositoryExtendCharge0=100000 ;第1次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge1=200000 ;第2次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge2=500000 ;第3次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge3=1000000 ;第4次扩展收费(铜)
RideHorseBuffGroup=9999 ;坐骑技能group
ReviveBuffGroup=9998 ;复活类技能Group
ReviveItemGenre=3 ;复活道具
ReviveItemDetail=508 ;复活道具
ReviveItemParticular=0 ;复活道具
ReviveItemLevel=0 ;复活道具
DropGroupCount=3 ;掉落全局打开,NPC体现有4列的最后2列有效。最后一列DropFile3 已被使用为宝箱掉落
item_box_materail_init_size=30 ;材料页初始格数
item_box_task_init_size=60 ;使命页初始格数
Stallage_Level=1 ;摆摊要求人物品级
Stallage_Distance=200 ;摊位间距
Stallage_Charge=0 ;摆摊收取的摊位费用
Stallage_Tax=5 ;税收百分比
ObjectItemLifeTime=30 ;掉落物品生存时间(秒),obj表中不填时读此设置
MaxShareExpRange=5000 ;最远经验分享间隔(像素)
DamageActionDelay=1 ;伤害动作延迟(秒)
MinPlayerSaveInterval=30 ;玩家第一次存盘最小时间间隔(秒)
MaxPlayerSaveInterval=90 ;玩家第一次存盘最大时间间隔(秒)
PlayerSaveIntervalSeconds=30 ;玩家存盘间隔(秒)
PlayerSaveSetpInterval=2 ;玩家存盘步间隔(帧)
PlayerSaveSetpCount=1 ;玩家存盘步长(个)
TradeSaveMinMoney=10000 ;当交易额度超过这个值时,将及时存盘玩家基本数据及装备数据
AntiEnthrallWearinessTime=86300 ;反着迷疲劳时间(秒)
AntiEnthrallInsalubrityTime=1 ;反着迷0收益时间(秒)
LocalRoomChatTimeInterval=1 ;附近频道聊天间隔(秒)
GlobalRoomChatTimeInterval=30 ;世界频道聊天间隔(秒)
TeamMapRoomChatTimeInterval=1 ;队伍频道聊天间隔(秒)
active_tip_time=300 ;活动提示弹出时间(秒)
ExpPercentage=100 ;打怪经验获取加成
QuestExpPercentage=100 ;使命经验获取加成)
ItemBankOn=1 ;开启道具银行功能
LogCombatScoreAdd=250 ;功勋值获取超过此值时记载log
LogCombatScoreDec=50000 ;功勋值淘汰超过此值时记载log:
CheckMailInterval=600 ;检测过期邮件的时间间隔(秒)
ClearChatLogInterval=360 ;清除聊天日志的时间间隔(秒)
KeepChatLogInterval=259200 ;保存聊天日志的时间间隔(秒)
BuffGM=488 ;游戏中Gm身上所带的buff,隐身加跑速
TongWarEconomySwitch=1 ;经济体系开放与关闭,0为关闭,1为开放
RandomSelectTitleInterval=900 ;自动随机选择名字的时间间隔(单位:秒)
InsteadSpecieIndex=12 ;代币对应声望索引
ScriptCostTongbaoTimeLimit=1080 ;控制PaySys响应时间
CombatKillSaveInterval=30 ;战场分级排行击杀存盘间隔(秒)
SupAucTongbaoIndex=16 ;元宝对应声望索引
SupAucTongbaoGenre=1 ;通宝积分等价物的物品id
SupAucTongbaoDetail=471 ;通宝积分等价物的物品id
SupAucTongbaoParticular=0 ;通宝积分等价物的物品id
SupAucTongbaoLevel=0 ;通宝积分等价物的物品id
SupAucPoundageGenre=1 ;手续费等价物的物品id
SupAucPoundageDetail=472 ;手续费等价物的物品id
SupAucPoundageParticular=0 ;手续费等价物的物品id
SupAucPoundageLevel=0 ;手续费等价物的物品id
SupAucVoucherGenre=1 ;代金券包等价物的物品id
SupAucVoucherDetail=470 ;代金券包等价物的物品id
SupAucVoucherParticular=0 ;代金券包等价物的物品id
SupAucVoucherLevel=0 ;代金券包等价物的物品id
;气力排行榜
ActiveDegreeFactor1=1 ;活泼度因子a1(a1,即需求说明中的a1)
RefreshCombatKillRankTimeWeekday=1 ;革新战场击杀排行时间(周几,0-6)
RefreshCombatKillRankTimeHour=1 ;革新战场击杀排行时间(小时)
RefreshCombatKillRankTimeMinute=30 ;革新战场击杀排行时间(分钟)
RefreshCombatKillRankTimeSecond=30 ;革新战场击杀排行时间(秒)
;银票
MoneyItemGenre=1
MoneyItemDetail=0
MoneyItemParticular=0
MoneyItemLevel=100
;排行榜更新
ToplistUpdateTimeHour=0 ;革新排行榜时间(小时)
ToplistUpdateTimeMinute=0 ;革新排行榜时间(分钟)
ToplistUpdateTimeSecond=0
TopListUpdateInterval=3600
;保举人相关
RecommenderMasterRequireLevelMin=30
RecommenderMasterRequireLevelMax=0
RecommenderStudentRequireLevelMin=1
RecommenderStudentRequireLevelMax=19
RecommenderExpireDay=10
RecommenderMaxStudentCount=20
LogRecommender=1
;组队经验分配相关
Change_Exp_Timeout=60 ;组队经验分配修改超时时间,单位为秒。
**u_Exp_Percentage=200 ;每个徒弟在线给师父增加的经验百分比。
Max_**u_Exp_Percentage=1000 ;师父增加经验的最大百分比(不算基数,只算增加值)。
;拜师相关
AcknowledgeMasterMasterRequireLevelMin=1 ;师傅最小品级
AcknowledgeMasterApprenticeRequireLevelMin=1 ;徒弟最小品级
AcknowledgeMasterMasterApprenticeRequireLevelDiff=0 ;师徒之间品级差
AcknowledgeMasterBeMasterRequireLevel=1 ;出师级别
AcknowledgeMasterBeMasterRequireOnlineTime=0 ;出师需要从拜师开始计算的在线时间
AcknowledgeMasterBeMasterTimes=1 ;出师次数
AcknowledgeMasterBetrayMasterTime=0 ;叛师后XX小时内,不能拜师。
AcknowledgeMasterRewardExperiance=99999500000 ;出师奖励经验值
AcknowledgeMasterRewardItemOdds=0 ;出师奖励道具几率
AcknowledgeMasterApprPay=0 ;拜师时师傅支付拜师费
AcknowledgeMasterFirePay=0 ;开除徒弟师傅支付开除费
AcknowledgeMasterBetrayPay=0 ;徒弟支付叛师除费
;结拜相关
SwornbrotherFriendIntimate=0 ;结拜需要好友间的友爱度
SwornbrotherPayMoney=20000 ;结拜队长要付的钱数
ModifySwornTitlePrice=10000 ;修改结拜称号所付钱数
;AI相关5 } ~3 I! }* B0 X
AiNpcFollowMaxRange=1000 ;最远NPC跟随间隔(在这个间隔之外NPC将脱离跟随状态)(像素)
AiNpcFollowMinRange=350 ;最近NPC跟随间隔(在这个间隔之内NPC将不再进一步靠近)(像素)
NextAiDelay=1000 ;下次AI的延迟,多少时间计算一次AI(毫秒),这里的值为非战斗状态的怪物的情况。
BaseNextWanderChangeTime=36 ;NPC回归时间(游戏帧)
MaxNextWanderChangeTime=90 ;基本下次漫步改变时间(游戏帧)
NpcWanderRange=300 ;NPC漫步范围(像素)
MinNpcFollowRange=60 ;最小跟随范围(像素)
PlayerOpenDlgBoxHideRadius=400 layer打开npc对话框及其衍生窗口后,run隐蔽的半径(npc为原点)
;OT规则
OT_NewPlayer=110 ;新手OT仇恨率(百分比)
OT_QuanZhen=130 ;全真OT仇恨率
OT_XiaoYao=130 ;清闲OT仇恨率
OT_YueMen=110 ;岳门OT仇恨率
OT_GaiBang=110 ;丐帮OT仇恨率
;BUFF相关
BuffLevelUp=8 ;玩家升级
BuffPlayerRevive=9 ;玩家重生
BuffPlayerDeath=12 ;玩家死亡
BuffNpcReturn=23 ;NPC返回
BuffNpcReturnNoRestore=33;NPC返回,但是不满血
BuffReviveNormal=9 ;正常残血复活--点击“复活点”回城复活
BuffReviveBattleField=16 ;战场中复活点复活,死亡保护,不能操作,满血满气
BuffReviveIB=17 ;IB道具满血复活
BuffReviveSkill1=667 ;技能1,指定复活技能(存亡召),指定百分比复活
BuffReviveSkill2=17 ;技能2残血复活(暂时不消)
CancelItemExpBuff=0 ;用以设置当物品不能在存储更多经验时给玩家添加的BUFF
SitDownBuffId=9997 ;打坐的BuffGroup
;技能相关
SkillLogicVersion=4 ;技能逻辑版本
;技能CD相关
CommonCooldown=500 ;公共CD
K相关
DeathDropEquipNormal=1 ;无PK处罚掉装率(装备上的)(1/1000)
DeathDropBagNormal=2 ;无PK处罚掉装率(包裹中的)(1/1000)
DeathLoseMoneyNormal=0 ;无PK处罚掉丧失款子(1/100)
DeathLoseExpNormal=0 ;无PK处罚丧失经验(1/100)
DeathDropEquipDemon=10 K处罚掉装率(装备上的)(1/1000)
DeathDropBagDemon=20 K处罚掉装率(包裹中的)(1/1000)
PkBoundaryPunishToDemon=1 ;使用两种处罚边界
DeathLoseMoneyDemon=50 K处罚丧失款子(1/100)
DeathLoseMoneyToObjDemon=1 K处罚丧失掉到地上的款子(1/100)
DeathLoseExpDemon=0 K处罚丧失经验百分比(1/100)
NewbieMapId=87 ;新手地图ID
PkProtectLevel=34 K保护品级
YellowNamePKValue=400 ;达到黄名,所需的PK值
RedNamePKValue=1000 ;达到红名,所需的PK值
WineNamePKValue=2000 ;达到暗红名,所需的PK值
GreenNameKillValue=200 ;杀死白名玩家,增加的PK值
YellowNameKillValue=100 ;杀死黄名玩家,增加的PK值
BlackNameTime=300 ;攻击到无辜玩家后,黑名的时间(秒)
MaxPKValue=5000 ;最大PK值
WineKillerBuff=819 ;天雷劫BuffID
PrisonMapId=17 ;监狱地图ID
PrisonMapPosX=4516 ;监狱地图X坐标
PrisonMapPosY=3889 ;监狱地图Y坐标
DecPKValueTime=60000 K值淘汰一次的时间
PKValueAddLevel=10 ;品级差为10级
PKValueAddCoefficient=50 ;品级差的PK值增量体系数
PVPDerateDamagePercent=50 VP免伤比(1/100)
NoIncCacodaemonTime=600 ;不影响恶人榜时间(秒)
IncCacodaemonLevelDif=10 ;影响恶人榜的杀人品级差
;日志相关
LogDeviceDb=1 ;DB日志设备
LogDeviceDebug=0 ;Debug日志设备
LogItemLogLevel=9 ;物品日志品级
LogNpcDropItem=1 ;NPC掉落物品
LogNpcDropMoney=1 ;NPC掉落款子
LogPickupItem=1 ;拾取物品
LogPickupMoney=1 ;拾取款子
LogPickupMoneyAmount=10000 ;拾取款子数目警戒值(铜)
LogTradeMoney=1 ;交易款子:
LogTradeMoneyAmount=10000 ;交易款子数目警戒值(铜)
LogTradeItem=1 ;交易物品
LogAddExp=1 ;获得经验
LogAddExpAmount=10000 ;获得经验数目警戒值
LogAddMoney=1 ;获得款子
LogAddMoneyAmount=10000 ;获得款子数目警戒值(铜)
LogPlayerEnterWorld=1 ;玩家进入游戏
LogPlayerLeaveWorld=1 ;玩家离开游戏
LogLoadNpc=0 ;载入NPC
LogDeleteNpc=0 ;删除NPC
LogPlayerStatistic=0 ;玩家统计信息
LogPlayerStatisticAutoSavePeriod=2160 ;玩家统计信息自动存盘间隔(游戏帧)
LogNpcStatistic=1 ;NPC信息统计
LogNpcStatisticAutoSavePeriod=270 ;NPC统计信息自动存盘间隔(秒)
LogUseItem=1 ;使用物品
LogSellItem=1 ;出售物品
LogBuyItem=1 ;购买物品
LogMailItem=1 ;邮件物品
LogAuctionItem=1 ;拍卖物品
LogDestroyItem=1 ;销毁物品
LogSystemAddItem=1 ;体系增加物品
LogSystemDelItem=1 ;体系淘汰物品
LogSystemDropItem=1 ;体系掉落物品
LogInstanceCreate=1 ;创建副本
LogChat=1 ;频道聊天日志
LogCombatScoreAdd=0 ;战场积分增加阈值
LogCombatScoreDec=0 ;战场积分淘汰阈值
Life_Skill_Type_2_ID_GatherHerbal=177
Life_Skill_Type_2_ID_Mine=176
Life_Skill_Type_2_ID_Nongshu=179
Life_Skill_Type_2_ID_Extract=178
Life_Skill_Type_2_ID_Pharmacy=181
Life_Skill_Type_2_ID_Cooking=180
Life_Skill_Type_2_ID_Smith=182
Life_Skill_Type_2_ID_Needle=183
Life_Skill_Type_2_ID_Technics=184
Life_Skill_Mine_Mesh=65 // 挖矿武器模型id
Life_Skill_Fish_Mesh=66 // 垂纶武器模型id
;斲丧垂纶精力
Life_Skill_Fishing_Cost_Energy=5
;拾取间隔平方
PickUpItemMaxDis=200 ;初始值是625000
JobRoomChatTimeInterval=10 ;门派频道聊天间隔(秒)
GangRoomChatTimeInterval=1 ;帮会频道聊天间隔(秒)
ItemInlayMaxSocketCount=6
ItemLockByDateItemDetailType=1
;镶嵌相关
ItemInlayOkNormal= ;平常镶嵌特效
ItemInlayOkYin= ;阴爻生成特效
ItemInlayOkYang= ;阳爻生成特效
ItemInlayMaxSocketCount=6 ;最大成孔数目
ItemLockByDateItemDetailType=1 ;体现装备锁定物品的第二个ID
;邮件相关
SendMailTextTax=0 ;文本邮件收费
SendMailItemTax=0 ;带物品的邮件收费
MaxMailPerPlayer=50 ;玩家邮箱容量
;包裹相关
ItemBoxInitSize=4
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;远古战场
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WorldCombatShareRate=100 ;战场同阵营分享功勋百分比"
;人气值相关
ActiveDegreeFactor1=1 ;活泼度因子a1(a1)
ActiveDegreeFactor2=1 ;活泼度因子b1(b1)
;新消费积分
NewConsumePointIndex=13 ;新消费积分索引
NewConsumePointRate=100 ;新消费积分转换比率(百分比)
;战斗力除于的系数
AttackScoreCoefficient=400
;每天斲丧元宝
DailyConsume=40
; 版图争夺战副旗受伤害BUFF
MapWarFlagBuff=1609
;服务器端使用
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;--------------------------------------------------
;上线BUFF
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;BuffCount:BUFF的数目
;Buff_1:第一个BUFF的编号
;Buff_2:第二个BUFF的编号
;Buff_3:第三个BUFF的编号
;...
;--------------------------------------------------
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;防着迷相关
;--------------------------------------------------
NormalNotifyInterval=3600
WearinessNotifyInterval=1800
InsalubrityNotifyInterval=900
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;称号相关
IndexForSwornTextTitle=28
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;Npc掉落宝箱相关
DropBoxProbability1=5000 ;NPC掉落宝箱概率
DropBoxProbaMax=10000 ;NPC掉落宝箱精度
DropBoxItemsNumMin=1
DropBoxItemsNumMax=1
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;随机宝箱相关
RandomBoxRateMax=100000 ;随机宝箱精度
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DialogBuffId=1344 ;NPC对话BUFF ID
GangMapId=11 ;帮会城市地图
MoveSkillDistance=-250;拉人,冲锋技能的间隔
PetDeathBuffId=3802;宠物死亡BUFF
BattlefieldTopListAwardInterval=3;战场功勋排行榜奖励革新时间,单位是天
CountDownBuff=1361;退出副本倒计时BUFF
[OpenFunction]
LiuJieItemGenre=16;六戒宠物蛋ID
LiuJieItemDetail=47;
LiuJieItemPart=7
LiuJieItemLevel=100;
LiuJiePetRoom=3;开启第三个宠物栏位
LiuJieTaskId=1085
[Team]
;组队召唤所需道具索引
ItemGenre=3
ItemDetail=499
ItemParticular=0
ItemLevel=0
[OnlineBuff]
BuffCount=1
Buff_1=24 ;每10分钟减一次Pk值
;--------------------------------------------------
BuffCount=1
Buff_1=24 ;每10分钟减一次Pk值
;--------------------------------------------------
;技能附加BUFF;
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[SkillAdditionalBuff]
CommonSkillAdditionalBuff_0=11 ;全部技能的附加BUFF
SkillAdditionalBuff_0_0_0=0 ;Category0的值为0的第0个BUFF
[ConfigurableColor]
;NPC(非玩家)角色头衔颜色
DialogerTitle=79,247,8
;--------------------------------------------------
;IB信息
;--------------------------------------------------
[IBInfo]
;代金券 Genera|Detail|Particular|Level
TicketId=11|2|0|0
IBShopNum=123 ;IB商城对应的市肆号
GoldIngotsToIBPoint=100 ;多少元宝换积分
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;远古战场
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WorldCombatShareRate=50 ;战场同阵营分享功勋百分比
WorldCombatInterval=4500 ;大战场连续时间(从开始报名算)
;蒙面巾相关
[PrivateStateName]
PlayerPrivateStateName=神秘人
PetPrivateStateName=神秘灵兽
0=255,0,255
1=蒙面人
2=255,255,255
3=神秘灵兽
;--------------------------------------------------
;升级分离石头取值区间
;--------------------------------------------------
[ItemLevelupTool]
Type_0=10,13 ;用0~9来索引任意一个区间
Type_1=0,12
Type_2=0,12
Type_3=0,12
Type_4=0,12
Type_5=0,12
Type_6=0,12
Type_7=0,12
Type_8=0,12
Type_9=0,12
[AckMaster]
;出师奖励道具ID Genera|Detail|Particular|Level
AcknowledgeMasterRewardItemID=0|10|2|9|1
;摆摊相关
[Stallage]
DomainNum=3 ;摆摊区域个数
Distance=600 ;摆摊查看间隔
StallageName=杂货摊位
StallagePublic=欢迎来到本摊位
MapID0=3 ;此摆摊区域的地图ID
TL0=6039,6895 ;此摆摊区域的左上角坐标
BR0=21498,19284 ;此摆摊区域的右下角坐标
MapID1=5 ;此摆摊区域的地图ID
TL1=9235,4507 ;此摆摊区域的左上角坐标
BR1=21808,20562 ;此摆摊区域的右下角坐标
MapID2=128 ;此摆摊区域的地图ID
TL2=100,100 ;此摆摊区域的左上角坐标
BR2=21808,20562 ;此摆摊区域的右下角坐标
[GlobalVariables]
AutoSellQuality=2 ;卖道具到市肆时出现提示的最低品质
;玩家好友、临时好友、对头和黑名单的上限人数
[PlayerMaxCount]
friend=200
tempfriend=50
enemy=50
blacklist=200
;双倍经验相关变量
[DoubleExp]
EveryWeekTime=5
PlayerMostTime=4
Contribution=100
ContriEveryWeekTime=4
MostTime=999
RefreshDay=1
RefreshTime=0
DoublePlayerBuffID=27
DoublePetBuffID=29"
[PlayerRevive]
PlayerReviveTime=300000 ;复活倒计时时间(5分钟)
DefaultReviveMapId=3 ;大于10级复活地图的ID
DefaultRevivePosX=10146 ;大于10级复活点的X坐标
DefaultRevivePosY=23175 ;大于10级复活点的Y坐标
NewbieReviveMapId=87 ;小于即是10级复活地图的ID
NewbieRevivePosX=4051 ;小于即是10级复活点的X坐标
NewbieRevivePosY=12346 ;小于即是10级复活点的Y坐标
;采集类生活技能斲丧精力设置
[LifeSkill]
Life_Skill_Cost_Energy_Level1=1 ; 技能品级1斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level2=1 ; 技能品级2斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level3=1 ; 技能品级3斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level4=1 ; 技能品级4斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level5=1 ; 技能品级5斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level6=1 ; 技能品级6斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level7=1 ; 技能品级7斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level8=1 ; 技能品级8斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level9=1 ; 技能品级9斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level10=1 ; 技能品级10斲丧的精力值
LearnPlayerLevel=31 ;玩家达到31级后自动学习生活技能的品级
Life_Skill_Num=3;自动学习3个生活技能,
Life_Skill_Id_1=1;
Life_Skill_Id_2=2;
Life_Skill_Id_3=3;
;战场斲丧
[Battlefield]
Vigor=0;活力
Energy=0;精力
;萃取
[Extract]
AddShipDecLevel=20 ; 萃取技能1级萃取1-20级装备 +1纯熟度,2技能技能萃取21-40级装备 +1纯熟度 ..
;玩家一级属性上限
[PlayerAttr]
PlayerStairAttrMax=10000;
;给玩家加属性的buff(精力、活力)
[PlayerAttrBuff]
AddPlayerEnergyBuff_1=1319 ; 加精力buff
AddPlayerEnergyBuff_2=1320 ; 加精力buff
AddPlayerEnergyBuff_3=1321 ; 加精力buff
AddPlayerVigorBuff_1=1322 ; 加活力buff
AddPlayerVigorBuff_2=1323 ; 加活力buff
AddPlayerVigorBuff_3=1324 ; 加活力buff
;深渊炼狱副本ID
[TowerMapId]
MapId_1=70
MapId_2=71
MapId_3=72
MapId_4=73
[BlessItem]
;三星赐福,需要斲丧的道具(吉星高照)
ItemGenre=4;
DetailType=3;
ParticularType=0;
Level=0;
Count=1; 一次斲丧的数目
;千里传音
[SpeakerItem]
Genre=1;
Detail=609;
Part=0
Level=100
[FreshExchangeIBGift]
IB=10;首充1元宝可以领充值礼
[FightPower]
ObjFightPower=4000; 完成目的体系需要达到的人物战斗力
[IntensifyInherit]
Genre=3
Detail=507
Part=0
Level=0
;在线挂机和离线经验的系数设置
[AddExp]
;自动进入挂机状态的时间(单位秒)
EnterTime=300
;一天挂机时间的上限(分钟)
MaxTime=1440
;挂机经验系数
ExpCoeff=4
;元宝系数
GoldCoeff=2432
;离线经验系数
OfflineExpCoeff=2
;离线经验元宝系数1
OfflineGoldCoeff1=2432
;离线经验元宝系数2
OfflineGoldCoeff2=2432
;离线多长时间后给奖励(单位分钟)
OfflineTimeGiveReward=10
;vip0级的离线上限(单位分钟)
Vip0LeaveLimit=240
;在线经验增幅系数
OnlineExpAddCoeff=2
;经验系数缩放
ExpCoeffScale=1000000
[RollDice]
RollDiceOpenLevel=0;江湖卖艺开放品级
RollDiceActivityId=15;
WuShenCiFuPerDay=3;五神赐福每天可以做多少次
WuShenCiFuOpenLevel=0;五神赐福开放品级
WuShenItemGenre=16;
WuShenItemDetail=22;
WuShenItemPart=0;
WuShenItemLevel=100;
GodHandConsume=10;五神赐福赌博使用上帝之手花费的元宝数
GodHandActivityId=14
;通天塔奖励
[BabelReward]
Item1=4,88,0,0
Item2=
Item3=
Item4=4
[FlyShoes]
Genre=4
Detail=173
Part=0
Level=0
[WorldBoss]
Count=1
Time_0=1830
;多少级的vip可以打开背包市肆
[VipShop]
VipLevel=1
VipShopId=132
[VipStoreBox]
VipLevel=3
[BuyVigor]
BuyPC=30;每次购买多少活力
BuyType=5;斲丧钱币类型,5是元宝,6是通宝
Num=10;最多可以购买多少次
Time_0=10;每次斲丧多少元宝
Time_1=12;
Time_2=15;
Time_3=19;
Time_4=24;
Time_5=30;
Time_6=37;
Time_7=45;
Time_8=54;
Time_9=64;
[SkillWash]
CostType=5;斲丧钱币类型
CostValue=10;斲丧钱币数目
DaoXuanZong=17;道玄宗新手技能ID
WanShengYa=75;万圣崖
DiYuDao=43;地狱岛
MingFaDain=105;明法殿
[BuyMoney]
BuyCostType=5;斲丧钱币类型 5 元宝 大概 6 通宝
BuyCost=9;斲丧元宝数
MoneyType=0;得到款子类型 0 非绑定 或 1 绑定
Money=50000;得到金币
[AdvanceQulity]
AdvanceBaptizeNum=10;每次提拔增加的淬炼值;
[AddVigorTime]
Count=2;
Time_0=1200;
Time_1=1800;
[AddVigorNumber]
Amount=20;
[MainCity]
MapId=14
PosX=16193
PosY=7501
[DigGold]
MapId=99;
[BreedHorse]
MaxBreedNum=10|10|15|20|30|40|50|60|255|255|255 ;逐日可培养的次数
BreedItem=3|505|0|0 ;坐骑培养所斲丧的道具ID
LuckyProbaZone=10000 ;坐骑培养暴击率区间
LuckyProba=2000|7300|8800|9800|10000 ;坐骑培养暴击率
LuckyMultiple=1|2|3|4|5 ;各暴击率所对应的暴击倍数
[PlayerMpRestore]
Interval=1000|1000|1000|1000 ;4个职业的能量恢复间隔,单位毫秒
Value=15|10|15|15 ;4个职业每次能量恢复值
;首冲倍数
[FirstChange]
Count=1
解压密钥:
一键程式下载:
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