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植物大战僵尸之植物种植无CD

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发表于 2020-9-17 17:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
继续分析植物大战僵尸,第四篇,这次的目标是植物无CD效果。
准备


  • 系统:Windows 10 x64 专业版
  • 软件:植物大战僵尸中文版
  • 工具:CheatEngine v6.8.2、吾爱破解专用版OllyDbg
  • 目标:植物无CD
分析

整理思路。
在游戏中多次实行可以发现,当点击植物卡片时,会触发两种环境,一种是装填完毕,一种是未装填完毕。
猜测游戏中对植物装填状态有一个判定,而且是发生在点击植物卡片之后,所以,目标可以分为两个部分:

  • 寻找植物卡片点击事件处理
  • 寻找植物装填状态判定
举行分析。
1. 寻找植物卡片点击事件
第一个目标,可以将第三篇的植物种植函数来作为切入点。
搜索当前阳光存储地址,找出减少阳光值指令。
单步执行出种植函数。
004121FE  |.  8B4D 0C       mov ecx,[arg.2]                          ;  kernel32.772887DD00412201  |.  8B55 08       mov edx,[arg.1]00412204  |.  51            push ecx00412205  |.  52            push edx00412206  |.  57            push edi00412207  |.  8BCB          mov ecx,ebx00412209  |.  E8 22DBFFFF   call Plants_v.0040FD30                   ;  0x0040FD30-种植植物函数0041220E  |.  E8 0DC3FFFF   call Plants_v.0040E52000412213  |.  5F            pop edi                                  ;  0019FD0000412214  |.  5E            pop esi                                  ;  0019FD0000412215  |.  5B            pop ebx                                  ;  0019FD0000412216  |.  8BE5          mov esp,ebp00412218  |.  5D            pop ebp                                  ;  0019FD0000412219  |.  C2 0C00       retn 0xC向上找到函数头部,下断,就可以发现该函数就是植物卡片点击事件处理函数。
2. 寻找植物装填状态判定
点击植物分为可种植和不可种植两种状态,所以从种植函数开始逆向分析点击事件处理函数。
种植函数上方就是一个判定跳转,简单分析可以猜测其功能是判定本次点击是否为放下植物。
004121F3  |.  8BC7          mov eax,edi004121F5  |.  E8 E6AAFFFF   call Plants_v.0040CCE0                   ;  猜测-判定本次鼠标点击是否为放下植物004121FA  |.  84C0          test al,al004121FC  |.  74 1E         je short Plants_v.0041221C而且可以发现,无论植物是否装填完毕,都会运行到该函数位置。
对该函数的参数与返回效果举行比力分析。
确定无论是否装填完毕,同一植物环境下参数与返回效果都雷同。
所以装填状态判定还在后面,继续单步分析。
跳转后出现两个函数,
0041221C  |> \83FA 04       cmp edx,0x4                              ;  Switch (cases 1..F)0041221F  |.  75 28         jnz short Plants_v.0041224900412221  |.  8B4424 10     mov eax,dword ptr ss:[esp+0x10]          ;  Case 4 of switch 0041221C00412225  |.  8B48 04       mov ecx,dword ptr ds:[eax+0x4]00412228  |.  80B9 64010000>cmp byte ptr ds:[ecx+0x164],0x00041222F  |.  0F85 EB000000 jnz Plants_v.0041232000412235  |.  50            push eax00412236  |.  E8 55630700   call Plants_v.00488590                   ;  冷却判定函数0041223B  |.  E8 E0C2FFFF   call Plants_v.0040E52000412240  |.  5F            pop edi                                  ;  0019FD0000412241  |.  5E            pop esi                                  ;  0019FD0000412242  |.  5B            pop ebx                                  ;  0019FD0000412243  |.  8BE5          mov esp,ebp00412245  |.  5D            pop ebp                                  ;  0019FD0000412246  |.  C2 0C00       retn 0xC同样对齐举行参数比力后,发现 0x00488590 函数的参数与返回效果出现了变革。
以向日葵为对象(左为装填完毕,右为装填中)。
参数比力:

返回效果比力:

修改执行后的eax返回值,发现在装填状态下可以种植植物,确定该函数就是装填状态判定函数。
F7进入分析,确定关键跳转位置。
00488684  |.  807D 48 00    cmp byte ptr ss:[ebp+0x48],0x0           ;  冷却判定00488688  |.  0F85 79010000 jnz Plants_v.00488807                    ;  乐成跳转猜测 [ebp+0x48] 指向的内存地址为装填状态标志,0x00为装填中,0x01为装填完毕。
在标志上下内存写入断点,运行游戏,确定标志设置指令。
设置为装填中。
00488E71  |> \33C0          xor eax,eax                              ;  Default case of switch 00488E3B00488E73  |.  C645 48 00    mov byte ptr ss:[ebp+0x48],0x0           ;  修改装填标志为装填中00488E77  |.  8945 24       mov [arg.8],eax00488E7A  |.  8945 28       mov [arg.9],eax设置为装填完毕。
00487298  |.  C747 24 00000>mov dword ptr ds:[edi+0x24],0x00048729F  |.  C647 49 00    mov byte ptr ds:[edi+0x49],0x0004872A3  |.  C647 48 01    mov byte ptr ds:[edi+0x48],0x1           ;  设置装填标志为装填完毕004872A7  |.  E8 E4FEFFFF   call Plants_v.00487190004872AC  |>  8B47 3C       mov eax,dword ptr ds:[edi+0x3C]分析完毕,只必要将设置为装填中的指令,修改为设置为装填完毕,即可实现植物无CD的目标。
效果如图:


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