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OllyDbg界面逆向与还原

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发表于 2021-2-19 16:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
在学习反调试时,我惊叹他们的OllyDbg反调试为何能绕过反附加,反调试。于是开始了浅易调试器的编写,可是我并不能满足止步于此。我好奇经典的OllyDbg界面是怎样去实现的,还有其他功能又是怎样实现的,我们知道他不但界面友好,而且支持插件丰富。想本身通过逆向去发现实现原理,并最终实现本身的调试器。从本年大三放学期疫情在家上网课,陆陆续续,零零散散耗时二月份到本年九月份,对OllyDbg 1.10的逆向还原终于有了进展,特此记录一下。
       如今开始正题。
一、窗口绘制的实现
       OD的自绘窗口分为主要分为4种 dump窗口table窗口寄存器窗口对话框窗口
所有自绘窗口的绘制函数都由Painttable函数来完成。Paint会根据t_table指定的各种属性来进行来绘制,调用时必要传入数据解析函数(后面会提到)

       大量的数据结构如t_tablet_dllt_sorted数据结构可以在OllyDbg的插件编写资助文档与提供的插件开发代码例子中找到。
  
      在创建table窗口时,都会初始化上面的结构体
   
工具条的实现,是一开始遇到的难点。后来逆向出来告终构体,也不难发现只不外也是通过MoveToEx(hdcDst, rct.left + 2, rct.bottom - 2, NULL); LineTo(hdcDst, rct.right - 2, rct.bottom - 2);
画出来一个小方框,然后再通过LoadBitmap加载位图进去。如果是发生了点击则把方框线的颜色利用其他颜色,模拟产生了点击了效果。




二、数据的解析
  数据的解析是由Painttable的getline参数来指定的,该函数的原型是
typedef int DRAWFUNC(char *s, char *mask, int *select, t_sortheader *ps, int column);
      险些每个自绘窗口都有本身的数据解析函数,除开反汇编窗口、栈窗口、数据窗口共用一个解析函数。
      每个窗口基本都有本身的数据结构,如t_thread、t_module、t_memory解析时对应结构体解析就可以了。



三、逆向还原的难点
      逆向还原时最复杂莫过于Win32消息循环的处理。OD的作者界说了众多的自界说消息来处理体系默认窗口消息大部分的窗体变乱都是由
Tablefunction来完成的。


      
      
       一个窗口过程函数复杂的话基本就是千行代码,其中内容最多的还是菜单消息的处理,OllyDbg会根据当前窗口的句柄进行动态创建右键菜单,然后直接在里面处理菜单的单击变乱,看到的就是函数体巨大。
      cpu的窗口利用了两套数据来维护窗口大小,一个是还原模式,一个是最大化模式。如果利用一份数据,那么会遇到5个子窗口大小十分难以处理。当然逆向这里时花费了我很多时间,没体验过窗口大小的bug就不知道有多痛楚。
     其次就是5个窗口的resize的窗口大小伸缩时会有一定的鼠标光标的切换,起初是以为MFC中的分割条原理相似,cpu窗口是通过分割条割出来的,实在不然其确实创建了5个子窗口,并不是分割条控件分出来的。鼠标的切换在于响应了WM_SETCURSOR消息,然后加载相应的光标,再设置光标。
      
还有就是OD的大量可设置性导致全局变量很多,好比说字体颜色、分割线颜色、是否显示滚动条等, 这也是其界面雅观的主要原因了。
四、复现的效果
    主界面

   cpu窗口


    内存块窗口

    线程窗口

其他窗口的实现是大同小异的。
五、总结
    逆向的乐趣在于发现其内部原理,类似ctf解出来了flag,而我则是发现了od查找数据时利用了二分查找、位图双缓存技术防止窗口闪灼。如今基本界面实现已不是难题,接下来继承完善调试器的功能!
  






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