12558网页游戏私服论坛

 找回密码
 立即注册
游戏开服表 申请开服
游戏名称 游戏描述 开服状态 游戏福利 运营商 游戏链接
攻城掠地-仿官 全新玩法,觉醒武将,觉醒技能 每周新区 经典复古版本,长久稳定 进入游戏
巅峰新版攻 攻城掠地公益服 攻城掠地SF 新兵种、新武将(兵种) 进入游戏
攻城掠地公 散人玩家的天堂 新开 进入游戏
改版攻城掠 上线即可国战PK 稳定新区 全新改版,功能强大 进入游戏
少年江山 高福利高爆率 刚开一秒 江湖水落潜蛟龙 进入游戏
太古封魔录 开服送10亿钻石 福利多多 不用充钱也可升级 进入游戏
神魔之道 签到送元宝 稳定开新区 送豪华签到奖励 进入游戏
神奇三国 统帅三军,招揽名将 免费玩新区 激情国战,征战四方 进入游戏
龙符 三日豪礼领到爽 天天开新区 助你征战无双 进入游戏
王者之师 免费领豪华奖励 免费玩新区 6元送6888元宝 进入游戏
三国霸业 战车-珍宝-觉醒-攻城掠地SF-全新玩法 免费玩新区 攻城掠地私服 进入游戏
手游私服盒子 各类免费游戏 0.1折送海量资源 各类手游私服 进入游戏
皇家MU2 《奇迹 2:传奇》韩国网禅公司《奇迹》正统续作。 3D锁视角Mmrpg 暗黑3+传奇+流放之路+奇迹 进入游戏
查看: 341|回复: 0

逆向基础笔记十六 汇编一维数组

[复制链接]
发表于 2021-7-26 01:25:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
继续更新个人的学习笔记,
其它笔记传送门
逆向基础笔记一 进制篇
逆向基础笔记二 数据宽度和逻辑运算
逆向基础笔记三 通用寄存器和内存读写
逆向基础笔记四 堆栈篇
逆向基础笔记五 标志寄存器
逆向基础笔记六 汇编跳转和比较指令
逆向基础笔记七 堆栈图(重点)
逆向基础笔记八 反汇编分析C语言
逆向基础笔记九 C语言内联汇编和调用协定
逆向基础笔记十 汇编寻找C步伐入口
逆向基础笔记十一 汇编C语言基本类型
逆向基础笔记十二 汇编 全局和局部 变量
逆向基础笔记十三 汇编C语言类型转换
逆向基础笔记十四 汇编嵌套if else
逆向基础笔记十五 汇编比较三种循环
逆向基础笔记十七 汇编二维数组 位移 乘法
逆向基础笔记十八 汇编 布局体和内存对齐
逆向基础笔记十九 汇编switch比较if else
逆向基础笔记二十 汇编 指针(一)
逆向基础笔记二十一 汇编 指针(二)
逆向基础笔记二十二 汇编 指针(三)
逆向基础笔记二十三 汇编 指针(四)
逆向基础笔记二十四 汇编 指针(五) 系列完结
汇编一维数组

之前的笔记学习过了四种基本类型:char short int long的汇编表现形式
因为它们的数据宽度都小于即是32位,所以都可以只用一个通用寄存器来存储
接下来的数组显然就无法只用一个通用寄存器就可以存储了
在学习数组之前,再学习一个数据类型:long long(__int64),因为它也无法只用一个通用寄存器来存储
PS:本系列笔记如今针对的都是32位,先学好32位再说(●ˇ∀ˇ●)
long long(__int64)

其数据宽度为64位,所以也无法只用一个通用寄存器来存储,通过汇编来看看其存储形式
老规矩,先上代码:
#include "stdafx.h"unsigned __int64 function(){        unsigned __int64 i=0x1234567812345678;        return i;}int main(int argc, char* argv[]){                unsigned __int64 i=function();        printf( "%I64x\n", i );        return 0;}简朴解释一下:
写了一个函数,函数直接返回一个unsigned __int64,无符号64位的数据
吸收函数返回的数据以后输出
为什么要特地写一个函数来返回数据?
之前的返回数据默认都是保存在eax中的,此时64位的数据一个eax肯定无法存储下,观察此时的数据存储
运行结果:

可以看到,可以或许正常地输出长度为64位的十六进制数
用汇编看看64位的数据是怎样存储的
函数外部

16:       unsigned __int64 i=function();0040D708   call        @ILT+5(function) (0040100a)0040D70D   mov         dword ptr [ebp-8],eax0040D710   mov         dword ptr [ebp-4],edx17:       printf( "%I64x\n", i );函数内部

7:    unsigned __int64 function(){00401010   push        ebp00401011   mov         ebp,esp00401013   sub         esp,48h00401016   push        ebx00401017   push        esi00401018   push        edi00401019   lea         edi,[ebp-48h]0040101C   mov         ecx,12h00401021   mov         eax,0CCCCCCCCh00401026   rep stos    dword ptr [edi]8:        unsigned __int64 i=0x1234567812345678;00401028   mov         dword ptr [ebp-8],12345678h0040102F   mov         dword ptr [ebp-4],12345678h9:        return i;00401036   mov         eax,dword ptr [ebp-8]00401039   mov         edx,dword ptr [ebp-4]10:   }0040103C   pop         edi0040103D   pop         esi0040103E   pop         ebx0040103F   mov         esp,ebp00401041   pop         ebp00401042   ret分析

16:       unsigned __int64 i=function();0040D708   call        @ILT+5(function) (0040100a)直接调用函数
函数内部省略保护现场等代码,截取出焦点代码:
8:        unsigned __int64 i=0x1234567812345678;00401028   mov         dword ptr [ebp-8],12345678h0040102F   mov         dword ptr [ebp-4],12345678h9:        return i;00401036   mov         eax,dword ptr [ebp-8]00401039   mov         edx,dword ptr [ebp-4]10:   }可以发现,i 这个变量存储在了ebp-8 和 ebp-4 中


也就是从ebp-8开始连续存储了64位,这里对应的内存地址为12FF1C~12FF24
接着看返回值部分
不难发现返回值分别放在eax和edx两个寄存器中,而不再是原本的eax寄存器
0040D70D   mov         dword ptr [ebp-8],eax0040D710   mov         dword ptr [ebp-4],edx17:       printf( "%I64x\n", i );返回后可以看到,就是通过eax和edx来作为参数通报的,验证完毕♪(^∇^*)
数组

研究数组前,先回顾一下之前基本类型的存储
在之前的逆向基础笔记十三 汇编C语言类型转换的小总结里,总结出了char实际上也会变化为int来举行盘算(char实际占用的空间大小为4个字节)
为什么编译器要接纳这种浪费空间的行为呢?
内存对齐,这里不具体展开,换言之就是为了方便查找数据而选择多花费一些空间,是十分典范的以空间换时间的方法
有关内存对齐的内容可以前往:逆向基础笔记十八 汇编 布局体和内存对齐
数组的空间占用

那么如果是在数组中,char是否还会变化成int呢?
起首查看一个空函数默认分配的空间:
#include "stdafx.h"void function(){}int main(int argc, char* argv[]){        function();        return 0;}13:   {00401050   push        ebp00401051   mov         ebp,esp00401053   sub         esp,40h00401056   push        ebx00401057   push        esi00401058   push        edi00401059   lea         edi,[ebp-40h]0040105C   mov         ecx,10h00401061   mov         eax,0CCCCCCCCh00401066   rep stos    dword ptr [edi]14:       function();00401068   call        @ILT+5(function) (0040100a)15:       return 0;0040106D   xor         eax,eax16:   }0040106F   pop         edi00401070   pop         esi00401071   pop         ebx00401072   add         esp,40h00401075   cmp         ebp,esp00401077   call        __chkesp (00401090)0040107C   mov         esp,ebp0040107E   pop         ebp0040107F   ret注意看第三行为:sub esp,40h
这里默认提升的堆栈空间为40h,暂且记下
接下来,查看char数组分配的空间
void function(){        char arr[4]={0};}00401023   sub         esp,44h可以盘算一下:44-40=4,也就是为arr数组分配了4个字节,每个char对应1个字节,并没有按4个字节来占用空间
那么是否在数组中,就是单独为每个char分配一个字节呢?
换个问法:char arr[3]={1,2,3}与char arr[4]={1,2,3,4}哪个更节省空间?
将上面的arr[4]改为arr[3],再观察对应反汇编
void function(){        char arr[3]={0};}00401023   sub         esp,44h可以发现,并不是期望中的43h,依旧是44h,实际上岂论是数组还好坏数组,存储数据时都要思量内存对齐,在32位的系统中,以4个字节(32位)(本机宽度)为单元,因为在数据宽度和本机宽度同等时,运行效率最高,这也是为什么先前的char会占用4个字节的缘故原由
问题的答案也浮出水面:arr[3]和arr[4]所占用的内存空间是一样的
数组的存储

前面了解了long long(__int64)的存储,再来看看数组是怎样存储的,将数组作为返回值通报涉及指针,暂时先略过
#include "stdafx.h"void  function(){        int arr[5]={1,2,3,4,5};}int main(int argc, char* argv[]){        function();        return 0;}查看其反汇编
8:        int arr[5]={1,2,3,4,5};0040D498   mov         dword ptr [ebp-14h],10040D49F   mov         dword ptr [ebp-10h],20040D4A6   mov         dword ptr [ebp-0Ch],30040D4AD   mov         dword ptr [ebp-8],40040D4B4   mov         dword ptr [ebp-4],59:    }可以看到存储的方式和前面的__int64相似,从某个地址开始连续存储

这里就是从ebp-14开始一直存储到ebp,对应内存地址为12FF18~12FF2C
数组的寻址

数组的存储并不复杂,接下来看看怎样来找到数组的某个成员
#include "stdafx.h"void  function(){        int x=1;        int y=2;        int r=0;        int arr[5]={1,2,3,4,5};        r=arr[1];        r=arr[x];        r=arr[x+y];        r=arr[x*2+y];}int main(int argc, char* argv[]){        function();        return 0;}查看反汇编代码:
8:        int x=1;0040D498   mov         dword ptr [ebp-4],19:        int y=2;0040D49F   mov         dword ptr [ebp-8],210:       int r=0;0040D4A6   mov         dword ptr [ebp-0Ch],011:       int arr[5]={1,2,3,4,5};0040D4AD   mov         dword ptr [ebp-20h],10040D4B4   mov         dword ptr [ebp-1Ch],20040D4BB   mov         dword ptr [ebp-18h],30040D4C2   mov         dword ptr [ebp-14h],40040D4C9   mov         dword ptr [ebp-10h],512:       r=arr[1];0040D4D0   mov         eax,dword ptr [ebp-1Ch]0040D4D3   mov         dword ptr [ebp-0Ch],eax13:       r=arr[x];0040D4D6   mov         ecx,dword ptr [ebp-4]0040D4D9   mov         edx,dword ptr [ebp+ecx*4-20h]0040D4DD   mov         dword ptr [ebp-0Ch],edx14:       r=arr[x+y];0040D4E0   mov         eax,dword ptr [ebp-4]0040D4E3   add         eax,dword ptr [ebp-8]0040D4E6   mov         ecx,dword ptr [ebp+eax*4-20h]0040D4EA   mov         dword ptr [ebp-0Ch],ecx15:       r=arr[x*2+y];0040D4ED   mov         edx,dword ptr [ebp-4]0040D4F0   mov         eax,dword ptr [ebp-8]0040D4F3   lea         ecx,[eax+edx*2]0040D4F6   mov         edx,dword ptr [ebp+ecx*4-20h]0040D4FA   mov         dword ptr [ebp-0Ch],edx16:17:   }变量

变量变量值变量地址x1ebp-4y2ebp-8r0ebp-0Ch按顺序依次分析四种寻址方式
r=arr[1]

12:       r=arr[1];0040D4D0   mov         eax,dword ptr [ebp-1Ch]0040D4D3   mov         dword ptr [ebp-0Ch],eax当给定了指定的数组下标时,编译器可以或许直接通过下标定位到数组成员的位置,获取到数据
r=arr[x]

13:       r=arr[x];0040D4D6   mov         ecx,dword ptr [ebp-4]0040D4D9   mov         edx,dword ptr [ebp+ecx*4-20h]0040D4DD   mov         dword ptr [ebp-0Ch],edx当给定的数组下标为变量时:

  • 先将变量x赋值给ecx
  • 然后通过ebp+ecx*4-20h定位到对应的数组成员,并赋值给edx
    这里的4对应数组类型int的数据宽度,如果是short类型则为*2
    先省去ecx不看,则为ebp-20h对应的是第一个数组成员
    然后+ecx*4,就是加上偏移得到对应的数组成员
  • 末了再把edx赋值给r
r=arr[x+y]

14:       r=arr[x+y];0040D4E0   mov         eax,dword ptr [ebp-4]0040D4E3   add         eax,dword ptr [ebp-8]0040D4E6   mov         ecx,dword ptr [ebp+eax*4-20h]0040D4EA   mov         dword ptr [ebp-0Ch],ecx当给定的数组下标为变量的加法算式时:
先盘算出算式的结果
0040D4E0   mov         eax,dword ptr [ebp-4]0040D4E3   add         eax,dword ptr [ebp-8]然后和上面一样,通过ebp+eax*4-20h定位数组成员
0040D4E6   mov         ecx,dword ptr [ebp+eax*4-20h]末了再把ecx赋值给r
0040D4EA   mov         dword ptr [ebp-0Ch],ecxr=arr[x*2+y]

15:       r=arr[x*2+y];0040D4ED   mov         edx,dword ptr [ebp-4]0040D4F0   mov         eax,dword ptr [ebp-8]0040D4F3   lea         ecx,[eax+edx*2]0040D4F6   mov         edx,dword ptr [ebp+ecx*4-20h]0040D4FA   mov         dword ptr [ebp-0Ch],edx当给定的数组下标为变量的较复杂算式时:
依旧是先盘算出算式的结果
0040D4ED   mov         edx,dword ptr [ebp-4]0040D4F0   mov         eax,dword ptr [ebp-8]0040D4F3   lea         ecx,[eax+edx*2]然后和上面一样,通过ebp+ecx*4-20h定位数组成员
0040D4F6   mov         edx,dword ptr [ebp+ecx*4-20h]末了再把edx赋值给r
0040D4FA   mov         dword ptr [ebp-0Ch],edx数组越界的应用

先写一个平凡的越界步伐
#include "stdafx.h"void  function(){        int arr[5]={1,2,3,4,5};        arr[6]=0x12345678;}int main(int argc, char* argv[]){        function();        return 0;}运行结果:

不出意料,步伐报错了,同时可以发现,步伐出错的缘故原由是访问了不能访问的内存0x12345678,也就是我们给arr[6]赋值的内容,接下来从汇编的角度观察出错的缘故原由:
函数外部

17:       function();00401068   call        @ILT+5(function) (0040100a)18:       return 0;0040106D   xor         eax,eax19:   }0040106F   pop         edi00401070   pop         esi00401071   pop         ebx00401072   add         esp,40h00401075   cmp         ebp,esp00401077   call        __chkesp (00401090)0040107C   mov         esp,ebp0040107E   pop         ebp0040107F   ret函数内部

7:    void  function(){0040D480   push        ebp0040D481   mov         ebp,esp0040D483   sub         esp,54h0040D486   push        ebx0040D487   push        esi0040D488   push        edi0040D489   lea         edi,[ebp-54h]0040D48C   mov         ecx,15h0040D491   mov         eax,0CCCCCCCCh0040D496   rep stos    dword ptr [edi]8:        int arr[5]={1,2,3,4,5};0040D498   mov         dword ptr [ebp-14h],10040D49F   mov         dword ptr [ebp-10h],20040D4A6   mov         dword ptr [ebp-0Ch],30040D4AD   mov         dword ptr [ebp-8],40040D4B4   mov         dword ptr [ebp-4],59:        arr[6]=0x12345678;0040D4BB   mov         dword ptr [ebp+4],12345678h10:11:   }0040D4C2   pop         edi0040D4C3   pop         esi0040D4C4   pop         ebx0040D4C5   mov         esp,ebp0040D4C7   pop         ebp0040D4C8   ret可以看到越界的那部分语句对应为:
9:        arr[6]=0x12345678;0040D4BB   mov         dword ptr [ebp+4],12345678h那么ebp+4存储的内容是什么?

ebp+4存储的内容为一个地址0040106D
这个地址对应为:
17:       function();00401068   call        @ILT+5(function) (0040100a)18:       return 0;0040106D   xor         eax,eax19:   }就是call调用竣过后的返回地址
分析可知,越界语句将函数的返回地址给覆盖成了0x12345678,导致无法正常返回,因此引发了错误
看到这里,发现通过数组越界可以覆盖返回地址后,便可以来搞搞事情了
通过数组越界向函数内插入其它函数

#include "stdafx.h"int addr;void HelloWorld(){        printf("Hello World!\n");        __asm{                                mov eax,addr                mov dword ptr [ebp+4],eax        }}void  function(){        int arr[5]={1,2,3,4,5};        __asm{                        mov  eax,dword ptr [ebp+4]                mov  addr,eax                        }        arr[6]=(int)HelloWorld;        }int main(int argc, char* argv[]){        function();        __asm{                sub esp,4        }        return 0;}运行结果:

发现步伐可以或许正常运行,而且输出了Hello World!
接下来解释一下代码的几处地方:
void  function(){        int arr[5]={1,2,3,4,5};        __asm{                        mov  eax,dword ptr [ebp+4]                mov  addr,eax                        }        arr[6]=(int)HelloWorld;        }起首是function函数,这个函数中,起首将ebp+4的地址保存到addr里,也就是将原本的返回地址备份
下面的arr[6]=(int)HelloWolrd则是将函数的返回地址修改为了自己写的HelloWorld函数
让代码去执行HelloWorld函数的内容
接着看HelloWorld函数
void HelloWorld(){        printf("Hello World!\n");        __asm{                                mov eax,addr                mov dword ptr [ebp+4],eax        }}输出Hello Wolrd后,将先前备份的函数地址赋给ebp+4,让函数可以或许返回到原本的地址
末了是main函数
int main(int argc, char* argv[]){        function();        __asm{                sub esp,4        }        return 0;}main函数在调用完function函数后,要加上sub esp,4来自行平衡堆栈,因为先前的通过数组越界来调用其它函数使得堆栈不平衡,需要手动修正平衡,否则main函数里的__chkesp会报错
36:       function();0040D4D8   call        @ILT+5(function) (0040100a)37:       __asm{38:           sub esp,40040D4DD   sub         esp,439:       }40:       return 0;0040D4E0   xor         eax,eax41:   }0040D4E2   pop         edi0040D4E3   pop         esi0040D4E4   pop         ebx0040D4E5   add         esp,40h0040D4E8   cmp         ebp,esp0040D4EA   call        __chkesp (00401090)                        这里会查抄堆栈是否平衡0040D4EF   mov         esp,ebp0040D4F1   pop         ebp0040D4F2   ret如不修正,会报错:

总结

数组的存储在内存中是连续存放
无论是数组还是基本类型的存储都需要以内存对齐的方式来存储
数组的寻址方式大体可分为两种:

  • 直接通过下标找到对应的数组成员
  • 间接通过变量来找到数组成员:先找到数组的第一个成员,然后加上变量 × 数据宽度得到数组成员
数组越界可以覆盖函数原本的返回地址,以此来向函数中插入其它函数,但注意要平衡堆栈

来源:http://www.12558.net
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
楼主热帖
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|12558网页游戏私服论坛 |网站地图

GMT+8, 2024-11-24 09:25 , Processed in 0.078125 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表