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RPG游戏自动打怪之朝向判断

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发表于 2020-5-11 16:52:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG游戏辅助想要做到自动打怪
获得到最近怪物信息以后 还需要面向怪物
否则背对怪物等等情况是没有办法攻击以及释放技能的


游戏设计的时候朝向是有很多种情况的


第一种
2D,2.5D老游戏,例如传奇
他的朝向一般是极为固定的4朝向或则8朝向
也就是不是自由朝向的,只能朝向 东南西北4个方位
或则 东北 西北 西 西南 东南 8个方位
那么朝向计算也极为简单
只要计算出怪物和人物坐标的关系即可


例如 X怪物>X人物 &&  Y怪物>Y人物
那么想面向怪物就把朝向值修改成面向东北方即可
一般 8个方位是0-7 8个数值表示


第二种
2D版自由朝向
说是2D版自由朝向,但实际上很多3D游戏都在运用
非常简单的理解就是游戏是3D的,但是人物转向只能2D平面转向,而头不可以上抬和俯瞰的
例如QQ西游一般情况这种游戏的朝向值得是从0到一个数值均匀排列在坐标系上我们只要计算出他的变化规律  即可轻松计算
例如QQ西游是从 X正轴为0  逆时针不断增加一直增加到256然后和X轴重叠又变为0那么知道了  其变化规律 我们就可以代码实现如下
DWORD Call_朝向怪物角度(FLOAT x,FLOAT y)
{
T人物属性 A;
A.c初始化();
FLOAT X=A.fX;FLOAT Y=A.fY;
DWORD B=0;
if (x>X&&y>Y)//第一象限
{
B=(DWORD)(atan2(y-Y,x-X)/3.1415926 *180);//真实角度
B=B*64/90 ;//同比例游戏角度
B=0+B; }
if (xY)//第二象限
{
B=(DWORD)(atan2(y-Y,X-x)/3.1415926 *180);
B=B*64/90 ;
B=128-B;
}
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