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FPS游戏通用透视分析及实现(CS1.6),这个只是标题

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实习版主

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发表于 2020-7-7 21:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
以CS为例,去除深度检测具有通用性,去除后人物就没有被遮挡效果,会浮现在前面。
另外的方法就是线框模式,这个也具有通用性。使用线框模式后,可以看到整个图上的线条,还有子弹的效果。



这个是根据人物的信息,他的碰撞检测框来绘制的方框。射击方框内的任意位置都可以击中对方。因为需要获取人物信息,所以不具有通用性,这里只提及暂不介绍。


外挂的代码量相当的小,50行左右,主要是API HOOK。装载代码的方式可以修改CS的导入表,或者用注入器注都可以。
ALT键开透视,SHIFT键开启线框。功能比较简单,如果结合之前 @机智聪明的小迪 网友的那个算法,应该就能实现自动瞄准,不过会增加不少代码量应该。


学习OpenGL的网友,分享下的NEHE教程 http://nehe.gamedev.net/


glCSEzCheat.zip
17.81 KB, 下载次数: 436, 下载积分: 吾爱币 -1 CB


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