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发表于 2020-8-1 21:09:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
GPH J一键系列需同步 D:\GPHJZ\server\Server\GameData\commonconfig.ini
D:\GPHJZ\server\GPH剑宗\GameData\commonconfig.ini



下面是我改的 部门测试了都可以用 比如原始开背包一次5格  我改成50格亲测可用
;--------------------------------------------------
;全局变量
;--------------------------------------------------
[GlobalVariables]
BroadcastDistance=2048        ;广播信息的范围,千万不能太大,否则网络流量相称可怕
MaxDropItemNum=100        ;怪掉落物品种类的最大数目
PickupDistance=500        ;拾取尸体的最大间隔
MaxShareItemRange=5000                ; 队伍掉落共享间隔
RepositoryBoxInitSize=60        ;堆栈初始大小
RepositoryExtendSize=5        ;堆栈每次扩展格数
ItemBoxExtendSize=50        ;道具栏每次扩展格数
MaterailExtendSize=5        ;材料栏次扩展格数
RepositoryExtendCharge0=100000        ;第1次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge1=200000        ;第2次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge2=500000        ;第3次扩展收费(铜)
RepositoryExtendCharge3=1000000        ;第4次扩展收费(铜)
RideHorseBuffGroup=9999  ;坐骑技能group
ReviveBuffGroup=9998        ;复活类技能Group
ReviveItemGenre=3        ;复活道具
ReviveItemDetail=508        ;复活道具
ReviveItemParticular=0        ;复活道具
ReviveItemLevel=0        ;复活道具
DropGroupCount=3        ;掉落全局打开,NPC体现有4列的最后2列有效。最后一列DropFile3 已被使用为宝箱掉落
item_box_materail_init_size=30        ;材料页初始格数
item_box_task_init_size=60        ;使命页初始格数
Stallage_Level=1        ;摆摊要求人物品级
Stallage_Distance=200        ;摊位间距
Stallage_Charge=0        ;摆摊收取的摊位费用
Stallage_Tax=5        ;税收百分比
ObjectItemLifeTime=30                ;掉落物品生存时间(秒),obj表中不填时读此设置
MaxShareExpRange=5000                ;最远经验分享间隔(像素)
DamageActionDelay=1                ;伤害动作延迟(秒)
MinPlayerSaveInterval=30        ;玩家第一次存盘最小时间间隔(秒)
MaxPlayerSaveInterval=90        ;玩家第一次存盘最大时间间隔(秒)
PlayerSaveIntervalSeconds=30        ;玩家存盘间隔(秒)
PlayerSaveSetpInterval=2        ;玩家存盘步间隔(帧)
PlayerSaveSetpCount=1                ;玩家存盘步长(个)
TradeSaveMinMoney=10000        ;当交易额度超过这个值时,将及时存盘玩家基本数据及装备数据
AntiEnthrallWearinessTime=86300  ;反着迷疲劳时间(秒)
AntiEnthrallInsalubrityTime=1 ;反着迷0收益时间(秒)
LocalRoomChatTimeInterval=1        ;附近频道聊天间隔(秒)
GlobalRoomChatTimeInterval=30        ;世界频道聊天间隔(秒)
TeamMapRoomChatTimeInterval=1        ;队伍频道聊天间隔(秒)
active_tip_time=300                 ;活动提示弹出时间(秒)
ExpPercentage=100                        ;打怪经验获取加成
QuestExpPercentage=100                ;使命经验获取加成)
ItemBankOn=1                        ;开启道具银行功能
LogCombatScoreAdd=250                ;功勋值获取超过此值时记载log
LogCombatScoreDec=50000                ;功勋值淘汰超过此值时记载log:
CheckMailInterval=600                ;检测过期邮件的时间间隔(秒)
ClearChatLogInterval=360        ;清除聊天日志的时间间隔(秒)
KeepChatLogInterval=259200        ;保存聊天日志的时间间隔(秒)
BuffGM=488                        ;游戏中Gm身上所带的buff,隐身加跑速
TongWarEconomySwitch=1          ;经济体系开放与关闭,0为关闭,1为开放
RandomSelectTitleInterval=900   ;自动随机选择名字的时间间隔(单位:秒)
InsteadSpecieIndex=12           ;代币对应声望索引
ScriptCostTongbaoTimeLimit=1080 ;控制PaySys响应时间
CombatKillSaveInterval=30      ;战场分级排行击杀存盘间隔(秒)
SupAucTongbaoIndex=16           ;元宝对应声望索引                              
SupAucTongbaoGenre=1             ;通宝积分等价物的物品id                                
SupAucTongbaoDetail=471            ;通宝积分等价物的物品id                                
SupAucTongbaoParticular=0        ;通宝积分等价物的物品id                             
SupAucTongbaoLevel=0             ;通宝积分等价物的物品id                              
SupAucPoundageGenre=1            ;手续费等价物的物品id                              
SupAucPoundageDetail=472           ;手续费等价物的物品id                                
SupAucPoundageParticular=0       ;手续费等价物的物品id                              
SupAucPoundageLevel=0            ;手续费等价物的物品id                                
SupAucVoucherGenre=1             ;代金券包等价物的物品id                              
SupAucVoucherDetail=470            ;代金券包等价物的物品id                              
SupAucVoucherParticular=0        ;代金券包等价物的物品id                                
SupAucVoucherLevel=0             ;代金券包等价物的物品id

;气力排行榜
ActiveDegreeFactor1=1           ;活泼度因子a1(a1,即需求说明中的a1)
RefreshCombatKillRankTimeWeekday=1  ;革新战场击杀排行时间(周几,0-6)
RefreshCombatKillRankTimeHour=1    ;革新战场击杀排行时间(小时)
RefreshCombatKillRankTimeMinute=30   ;革新战场击杀排行时间(分钟)
RefreshCombatKillRankTimeSecond=30   ;革新战场击杀排行时间(秒)
;银票
MoneyItemGenre=1
MoneyItemDetail=0
MoneyItemParticular=0
MoneyItemLevel=100

;排行榜更新
ToplistUpdateTimeHour=0                                                  ;革新排行榜时间(小时)
ToplistUpdateTimeMinute=0                                                        ;革新排行榜时间(分钟)
ToplistUpdateTimeSecond=0      
TopListUpdateInterval=3600

;保举人相关
RecommenderMasterRequireLevelMin=30
RecommenderMasterRequireLevelMax=0
RecommenderStudentRequireLevelMin=1
RecommenderStudentRequireLevelMax=19
RecommenderExpireDay=10
RecommenderMaxStudentCount=20
LogRecommender=1

;组队经验分配相关
Change_Exp_Timeout=60                                        ;组队经验分配修改超时时间,单位为秒。
**u_Exp_Percentage=200                                        ;每个徒弟在线给师父增加的经验百分比。
Max_**u_Exp_Percentage=1000                                ;师父增加经验的最大百分比(不算基数,只算增加值)。

;拜师相关
AcknowledgeMasterMasterRequireLevelMin=1              ;师傅最小品级
AcknowledgeMasterApprenticeRequireLevelMin=1          ;徒弟最小品级
AcknowledgeMasterMasterApprenticeRequireLevelDiff=0   ;师徒之间品级差
AcknowledgeMasterBeMasterRequireLevel=1                ;出师级别
AcknowledgeMasterBeMasterRequireOnlineTime=0           ;出师需要从拜师开始计算的在线时间
AcknowledgeMasterBeMasterTimes=1                       ;出师次数
AcknowledgeMasterBetrayMasterTime=0                    ;叛师后XX小时内,不能拜师。
AcknowledgeMasterRewardExperiance=99999500000                ;出师奖励经验值
AcknowledgeMasterRewardItemOdds=0                        ;出师奖励道具几率
AcknowledgeMasterApprPay=0                                ;拜师时师傅支付拜师费
AcknowledgeMasterFirePay=0                                ;开除徒弟师傅支付开除费
AcknowledgeMasterBetrayPay=0                                ;徒弟支付叛师除费

;结拜相关
SwornbrotherFriendIntimate=0                                ;结拜需要好友间的友爱度
SwornbrotherPayMoney=20000                                ;结拜队长要付的钱数
ModifySwornTitlePrice=10000                                ;修改结拜称号所付钱数

;AI相关5 }  ~3 I! }* B0 X
AiNpcFollowMaxRange=1000        ;最远NPC跟随间隔(在这个间隔之外NPC将脱离跟随状态)(像素)
AiNpcFollowMinRange=350                ;最近NPC跟随间隔(在这个间隔之内NPC将不再进一步靠近)(像素)
NextAiDelay=1000                        ;下次AI的延迟,多少时间计算一次AI(毫秒),这里的值为非战斗状态的怪物的情况。
BaseNextWanderChangeTime=36        ;NPC回归时间(游戏帧)
MaxNextWanderChangeTime=90        ;基本下次漫步改变时间(游戏帧)
NpcWanderRange=300                ;NPC漫步范围(像素)
MinNpcFollowRange=60                ;最小跟随范围(像素)
PlayerOpenDlgBoxHideRadius=400        layer打开npc对话框及其衍生窗口后,run隐蔽的半径(npc为原点)
;OT规则
OT_NewPlayer=110                ;新手OT仇恨率(百分比)
OT_QuanZhen=130                        ;全真OT仇恨率
OT_XiaoYao=130                        ;清闲OT仇恨率
OT_YueMen=110                        ;岳门OT仇恨率
OT_GaiBang=110                        ;丐帮OT仇恨率

;BUFF相关
BuffLevelUp=8                        ;玩家升级
BuffPlayerRevive=9                ;玩家重生
BuffPlayerDeath=12                ;玩家死亡
BuffNpcReturn=23                ;NPC返回
BuffNpcReturnNoRestore=33;NPC返回,但是不满血
BuffReviveNormal=9              ;正常残血复活--点击“复活点”回城复活
BuffReviveBattleField=16                                ;战场中复活点复活,死亡保护,不能操作,满血满气
BuffReviveIB=17                 ;IB道具满血复活
BuffReviveSkill1=667            ;技能1,指定复活技能(存亡召),指定百分比复活
BuffReviveSkill2=17             ;技能2残血复活(暂时不消)
CancelItemExpBuff=0                ;用以设置当物品不能在存储更多经验时给玩家添加的BUFF
SitDownBuffId=9997                ;打坐的BuffGroup

;技能相关
SkillLogicVersion=4                ;技能逻辑版本

;技能CD相关
CommonCooldown=500                ;公共CD

K相关
DeathDropEquipNormal=1                ;无PK处罚掉装率(装备上的)(1/1000)
DeathDropBagNormal=2                ;无PK处罚掉装率(包裹中的)(1/1000)
DeathLoseMoneyNormal=0                ;无PK处罚掉丧失款子(1/100)
DeathLoseExpNormal=0                ;无PK处罚丧失经验(1/100)
DeathDropEquipDemon=10                K处罚掉装率(装备上的)(1/1000)
DeathDropBagDemon=20                K处罚掉装率(包裹中的)(1/1000)
PkBoundaryPunishToDemon=1        ;使用两种处罚边界
DeathLoseMoneyDemon=50                K处罚丧失款子(1/100)
DeathLoseMoneyToObjDemon=1         K处罚丧失掉到地上的款子(1/100)
DeathLoseExpDemon=0                K处罚丧失经验百分比(1/100)
NewbieMapId=87                        ;新手地图ID
PkProtectLevel=34                K保护品级
YellowNamePKValue=400                ;达到黄名,所需的PK值
RedNamePKValue=1000                ;达到红名,所需的PK值
WineNamePKValue=2000                ;达到暗红名,所需的PK值
GreenNameKillValue=200                ;杀死白名玩家,增加的PK值
YellowNameKillValue=100                ;杀死黄名玩家,增加的PK值
BlackNameTime=300                ;攻击到无辜玩家后,黑名的时间(秒)
MaxPKValue=5000                ;最大PK值
WineKillerBuff=819                ;天雷劫BuffID
PrisonMapId=17                        ;监狱地图ID
PrisonMapPosX=4516                ;监狱地图X坐标
PrisonMapPosY=3889                ;监狱地图Y坐标
DecPKValueTime=60000                K值淘汰一次的时间
PKValueAddLevel=10                ;品级差为10级
PKValueAddCoefficient=50        ;品级差的PK值增量体系数
PVPDerateDamagePercent=50        VP免伤比(1/100)
NoIncCacodaemonTime=600                ;不影响恶人榜时间(秒)
IncCacodaemonLevelDif=10        ;影响恶人榜的杀人品级差

;日志相关
LogDeviceDb=1                        ;DB日志设备
LogDeviceDebug=0                ;Debug日志设备
LogItemLogLevel=9                ;物品日志品级
LogNpcDropItem=1                ;NPC掉落物品
LogNpcDropMoney=1                ;NPC掉落款子
LogPickupItem=1                        ;拾取物品
LogPickupMoney=1                ;拾取款子
LogPickupMoneyAmount=10000        ;拾取款子数目警戒值(铜)
LogTradeMoney=1                        ;交易款子:
LogTradeMoneyAmount=10000        ;交易款子数目警戒值(铜)
LogTradeItem=1                        ;交易物品
LogAddExp=1                        ;获得经验
LogAddExpAmount=10000                ;获得经验数目警戒值
LogAddMoney=1                        ;获得款子
LogAddMoneyAmount=10000                ;获得款子数目警戒值(铜)
LogPlayerEnterWorld=1                ;玩家进入游戏
LogPlayerLeaveWorld=1                ;玩家离开游戏
LogLoadNpc=0                        ;载入NPC
LogDeleteNpc=0                        ;删除NPC
LogPlayerStatistic=0                ;玩家统计信息
LogPlayerStatisticAutoSavePeriod=2160                ;玩家统计信息自动存盘间隔(游戏帧)
LogNpcStatistic=1                ;NPC信息统计
LogNpcStatisticAutoSavePeriod=270                ;NPC统计信息自动存盘间隔(秒)
LogUseItem=1                        ;使用物品
LogSellItem=1                        ;出售物品
LogBuyItem=1                        ;购买物品
LogMailItem=1                        ;邮件物品
LogAuctionItem=1                ;拍卖物品
LogDestroyItem=1                ;销毁物品
LogSystemAddItem=1                ;体系增加物品
LogSystemDelItem=1                ;体系淘汰物品
LogSystemDropItem=1                ;体系掉落物品
LogInstanceCreate=1                ;创建副本
LogChat=1                        ;频道聊天日志
LogCombatScoreAdd=0                ;战场积分增加阈值
LogCombatScoreDec=0                ;战场积分淘汰阈值

Life_Skill_Type_2_ID_GatherHerbal=177
Life_Skill_Type_2_ID_Mine=176
Life_Skill_Type_2_ID_Nongshu=179
Life_Skill_Type_2_ID_Extract=178
Life_Skill_Type_2_ID_Pharmacy=181
Life_Skill_Type_2_ID_Cooking=180
Life_Skill_Type_2_ID_Smith=182
Life_Skill_Type_2_ID_Needle=183
Life_Skill_Type_2_ID_Technics=184
Life_Skill_Mine_Mesh=65 // 挖矿武器模型id
Life_Skill_Fish_Mesh=66 // 垂纶武器模型id
;斲丧垂纶精力
Life_Skill_Fishing_Cost_Energy=5

;拾取间隔平方
PickUpItemMaxDis=200                ;初始值是625000

JobRoomChatTimeInterval=10        ;门派频道聊天间隔(秒)
GangRoomChatTimeInterval=1        ;帮会频道聊天间隔(秒)
ItemInlayMaxSocketCount=6
ItemLockByDateItemDetailType=1
;镶嵌相关
ItemInlayOkNormal=                      ;平常镶嵌特效
ItemInlayOkYin=                         ;阴爻生成特效
ItemInlayOkYang=                        ;阳爻生成特效
ItemInlayMaxSocketCount=6               ;最大成孔数目
ItemLockByDateItemDetailType=1          ;体现装备锁定物品的第二个ID

;邮件相关
SendMailTextTax=0                        ;文本邮件收费
SendMailItemTax=0                        ;带物品的邮件收费
MaxMailPerPlayer=50                    ;玩家邮箱容量
;包裹相关
ItemBoxInitSize=4
;--------------------------------------------------
;远古战场
;--------------------------------------------------
WorldCombatShareRate=100    ;战场同阵营分享功勋百分比"
;人气值相关
ActiveDegreeFactor1=1                        ;活泼度因子a1(a1)
ActiveDegreeFactor2=1                        ;活泼度因子b1(b1)
;新消费积分
NewConsumePointIndex=13                                ;新消费积分索引
NewConsumePointRate=100                                ;新消费积分转换比率(百分比)

;战斗力除于的系数
AttackScoreCoefficient=400
;每天斲丧元宝
DailyConsume=40
; 版图争夺战副旗受伤害BUFF
MapWarFlagBuff=1609
;服务器端使用
;--------------------------------------------------
;--------------------------------------------------
;上线BUFF
;--------------------------------------------------
;BuffCount:BUFF的数目
;Buff_1:第一个BUFF的编号
;Buff_2:第二个BUFF的编号
;Buff_3:第三个BUFF的编号
;...
;--------------------------------------------------

;--------------------------------------------------
;防着迷相关
;--------------------------------------------------

NormalNotifyInterval=3600
WearinessNotifyInterval=1800
InsalubrityNotifyInterval=900
;--------------------------------------------------
;称号相关
IndexForSwornTextTitle=28
;--------------------------------------------------
;Npc掉落宝箱相关
DropBoxProbability1=5000                ;NPC掉落宝箱概率
DropBoxProbaMax=10000                ;NPC掉落宝箱精度
DropBoxItemsNumMin=1
DropBoxItemsNumMax=1
;--------------------------------------------------
;随机宝箱相关
RandomBoxRateMax=100000                ;随机宝箱精度
;--------------------------------------------------
DialogBuffId=1344                ;NPC对话BUFF ID
GangMapId=11        ;帮会城市地图

MoveSkillDistance=-250;拉人,冲锋技能的间隔

PetDeathBuffId=3802;宠物死亡BUFF
BattlefieldTopListAwardInterval=3;战场功勋排行榜奖励革新时间,单位是天

CountDownBuff=1361;退出副本倒计时BUFF
[OpenFunction]
LiuJieItemGenre=16;六戒宠物蛋ID
LiuJieItemDetail=47;
LiuJieItemPart=7
LiuJieItemLevel=100;
LiuJiePetRoom=3;开启第三个宠物栏位
LiuJieTaskId=1085

[Team]
;组队召唤所需道具索引
ItemGenre=3
ItemDetail=499
ItemParticular=0
ItemLevel=0
[OnlineBuff]
BuffCount=1
Buff_1=24                            ;每10分钟减一次Pk值
;--------------------------------------------------
BuffCount=1
Buff_1=24                            ;每10分钟减一次Pk值
;--------------------------------------------------
;技能附加BUFF;
;--------------------------------------------------
[SkillAdditionalBuff]
CommonSkillAdditionalBuff_0=11                ;全部技能的附加BUFF
SkillAdditionalBuff_0_0_0=0                ;Category0的值为0的第0个BUFF
[ConfigurableColor]
;NPC(非玩家)角色头衔颜色
DialogerTitle=79,247,8


;--------------------------------------------------
;IB信息
;--------------------------------------------------
[IBInfo]
;代金券        Genera|Detail|Particular|Level
TicketId=11|2|0|0
IBShopNum=123                        ;IB商城对应的市肆号
GoldIngotsToIBPoint=100                ;多少元宝换积分
;--------------------------------------------------
;远古战场
;--------------------------------------------------
WorldCombatShareRate=50    ;战场同阵营分享功勋百分比
WorldCombatInterval=4500   ;大战场连续时间(从开始报名算)

;蒙面巾相关
[PrivateStateName]
PlayerPrivateStateName=神秘人
PetPrivateStateName=神秘灵兽
0=255,0,255
1=蒙面人
2=255,255,255
3=神秘灵兽
;--------------------------------------------------
;升级分离石头取值区间
;--------------------------------------------------
[ItemLevelupTool]
Type_0=10,13               ;用0~9来索引任意一个区间
Type_1=0,12
Type_2=0,12
Type_3=0,12
Type_4=0,12
Type_5=0,12
Type_6=0,12
Type_7=0,12
Type_8=0,12
Type_9=0,12

[AckMaster]
;出师奖励道具ID        Genera|Detail|Particular|Level
AcknowledgeMasterRewardItemID=0|10|2|9|1

;摆摊相关
[Stallage]
DomainNum=3        ;摆摊区域个数
Distance=600        ;摆摊查看间隔
StallageName=杂货摊位
StallagePublic=欢迎来到本摊位
MapID0=3        ;此摆摊区域的地图ID
TL0=6039,6895        ;此摆摊区域的左上角坐标
BR0=21498,19284        ;此摆摊区域的右下角坐标
MapID1=5        ;此摆摊区域的地图ID
TL1=9235,4507        ;此摆摊区域的左上角坐标
BR1=21808,20562        ;此摆摊区域的右下角坐标
MapID2=128        ;此摆摊区域的地图ID
TL2=100,100        ;此摆摊区域的左上角坐标
BR2=21808,20562        ;此摆摊区域的右下角坐标
[GlobalVariables]
AutoSellQuality=2 ;卖道具到市肆时出现提示的最低品质
;玩家好友、临时好友、对头和黑名单的上限人数
[PlayerMaxCount]
friend=200
tempfriend=50
enemy=50
blacklist=200

;双倍经验相关变量
[DoubleExp]
EveryWeekTime=5
PlayerMostTime=4
Contribution=100
ContriEveryWeekTime=4
MostTime=999
RefreshDay=1
RefreshTime=0
DoublePlayerBuffID=27
DoublePetBuffID=29"
[PlayerRevive]
PlayerReviveTime=300000                ;复活倒计时时间(5分钟)
DefaultReviveMapId=3                ;大于10级复活地图的ID
DefaultRevivePosX=10146                ;大于10级复活点的X坐标
DefaultRevivePosY=23175                ;大于10级复活点的Y坐标
NewbieReviveMapId=87                ;小于即是10级复活地图的ID
NewbieRevivePosX=4051                ;小于即是10级复活点的X坐标
NewbieRevivePosY=12346                ;小于即是10级复活点的Y坐标
;采集类生活技能斲丧精力设置
[LifeSkill]
Life_Skill_Cost_Energy_Level1=1                ;        技能品级1斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level2=1                ;        技能品级2斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level3=1                ;        技能品级3斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level4=1                ;        技能品级4斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level5=1                ;        技能品级5斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level6=1                ;        技能品级6斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level7=1                ;        技能品级7斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level8=1                ;        技能品级8斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level9=1                ;        技能品级9斲丧的精力值
Life_Skill_Cost_Energy_Level10=1        ;        技能品级10斲丧的精力值
LearnPlayerLevel=31        ;玩家达到31级后自动学习生活技能的品级
Life_Skill_Num=3;自动学习3个生活技能,
Life_Skill_Id_1=1;
Life_Skill_Id_2=2;
Life_Skill_Id_3=3;
;战场斲丧
[Battlefield]
Vigor=0;活力
Energy=0;精力

;萃取
[Extract]
AddShipDecLevel=20        ;        萃取技能1级萃取1-20级装备 +1纯熟度,2技能技能萃取21-40级装备 +1纯熟度 ..
;玩家一级属性上限
[PlayerAttr]
PlayerStairAttrMax=10000;
;给玩家加属性的buff(精力、活力)
[PlayerAttrBuff]
AddPlayerEnergyBuff_1=1319        ;        加精力buff
AddPlayerEnergyBuff_2=1320        ;        加精力buff
AddPlayerEnergyBuff_3=1321        ;        加精力buff
AddPlayerVigorBuff_1=1322        ;        加活力buff
AddPlayerVigorBuff_2=1323        ;        加活力buff
AddPlayerVigorBuff_3=1324        ;        加活力buff
;深渊炼狱副本ID
[TowerMapId]
MapId_1=70
MapId_2=71
MapId_3=72
MapId_4=73

[BlessItem]
;三星赐福,需要斲丧的道具(吉星高照)
ItemGenre=4;               
DetailType=3;
ParticularType=0;
Level=0;                       
Count=1;        一次斲丧的数目

;千里传音
[SpeakerItem]
Genre=1;
Detail=609;
Part=0
Level=100

[FreshExchangeIBGift]
IB=10;首充1元宝可以领充值礼
[FightPower]
ObjFightPower=4000; 完成目的体系需要达到的人物战斗力

[IntensifyInherit]
Genre=3
Detail=507
Part=0
Level=0

;在线挂机和离线经验的系数设置
[AddExp]
;自动进入挂机状态的时间(单位秒)
EnterTime=300
;一天挂机时间的上限(分钟)
MaxTime=1440
;挂机经验系数
ExpCoeff=4
;元宝系数
GoldCoeff=2432
;离线经验系数
OfflineExpCoeff=2
;离线经验元宝系数1
OfflineGoldCoeff1=2432
;离线经验元宝系数2
OfflineGoldCoeff2=2432
;离线多长时间后给奖励(单位分钟)
OfflineTimeGiveReward=10
;vip0级的离线上限(单位分钟)
Vip0LeaveLimit=240
;在线经验增幅系数
OnlineExpAddCoeff=2
;经验系数缩放
ExpCoeffScale=1000000

[RollDice]
RollDiceOpenLevel=0;江湖卖艺开放品级
RollDiceActivityId=15;
WuShenCiFuPerDay=3;五神赐福每天可以做多少次
WuShenCiFuOpenLevel=0;五神赐福开放品级
WuShenItemGenre=16;
WuShenItemDetail=22;
WuShenItemPart=0;
WuShenItemLevel=100;
GodHandConsume=10;五神赐福赌博使用上帝之手花费的元宝数
GodHandActivityId=14

;通天塔奖励
[BabelReward]
Item1=4,88,0,0
Item2=
Item3=
Item4=4
[FlyShoes]
Genre=4
Detail=173
Part=0
Level=0
[WorldBoss]
Count=1
Time_0=1830
;多少级的vip可以打开背包市肆
[VipShop]
VipLevel=1
VipShopId=132
[VipStoreBox]
VipLevel=3
[BuyVigor]
BuyPC=30;每次购买多少活力
BuyType=5;斲丧钱币类型,5是元宝,6是通宝
Num=10;最多可以购买多少次
Time_0=10;每次斲丧多少元宝
Time_1=12;
Time_2=15;
Time_3=19;
Time_4=24;
Time_5=30;
Time_6=37;
Time_7=45;
Time_8=54;
Time_9=64;
[SkillWash]
CostType=5;斲丧钱币类型
CostValue=10;斲丧钱币数目
DaoXuanZong=17;道玄宗新手技能ID
WanShengYa=75;万圣崖
DiYuDao=43;地狱岛
MingFaDain=105;明法殿

[BuyMoney]
BuyCostType=5;斲丧钱币类型 5 元宝 大概 6 通宝
BuyCost=9;斲丧元宝数
MoneyType=0;得到款子类型 0 非绑定 或 1 绑定
Money=50000;得到金币
[AdvanceQulity]
AdvanceBaptizeNum=10;每次提拔增加的淬炼值;
[AddVigorTime]
Count=2;
Time_0=1200;
Time_1=1800;
[AddVigorNumber]
Amount=20;

[MainCity]
MapId=14
PosX=16193
PosY=7501

[DigGold]
MapId=99;

[BreedHorse]
MaxBreedNum=10|10|15|20|30|40|50|60|255|255|255 ;逐日可培养的次数
BreedItem=3|505|0|0        ;坐骑培养所斲丧的道具ID
LuckyProbaZone=10000        ;坐骑培养暴击率区间
LuckyProba=2000|7300|8800|9800|10000        ;坐骑培养暴击率
LuckyMultiple=1|2|3|4|5        ;各暴击率所对应的暴击倍数
[PlayerMpRestore]
Interval=1000|1000|1000|1000        ;4个职业的能量恢复间隔,单位毫秒
Value=15|10|15|15                ;4个职业每次能量恢复值

;首冲倍数
[FirstChange]
Count=1



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