现在做手游赚钱的在想赚取利润的同时,也要多想一想凶险!一面,不能夸大利润,无风险向前走!一面,不能畏首畏尾,俱不行动!再一次强调,手游赚钱项目高利润下面必将伴随高风险!
随着网络的发展,这已经不是几年前的光景了,人人都去购买几台电脑,再找个辅助,就开始马马虎虎起步刷着金拿着钱,甚至出金都是包收的,这样美好的时代已经过去!现在手游工作室正在向一个更加高端的方向去发展!散户和个人玩家,已经和上游工作室完全脱节! 那么为什么会出现这种局面?首先,手游类项目,都有其保密性的特点,能赚钱的部分大致可以分成以下几块:
一,游戏还没有被完善,出现各类bug,手游刚出现的这些年,还有些没有被完善的地方很多,找到bug,也等于找到了赚钱之路。
二,批量手游挂机,游戏任务流程设计简单,只要批量就能拿下高利润的,这类游戏目前市场上比较多,表现为最突出的是资源争夺类手游。
三,机率性物品掉落,有些高价值的物品掉落是有机率的,如果是25%的掉落机率,我们工作室100开,掉落最少是25个,个人单开未必掉落一个,这样的物品就显的比较有意义,物希为贵嘛。
以上这些,个人玩家不会考虑到这个层面上来,一是没有相应的技术支持因素,二是不会考虑到相应的机器配置等等方面。同时个人和散户没有精力一个一个去检验,游戏很多,呈现了信息不对称,这也是价值所有点。
通过一台手机,像一个正常玩家相同,游戏里操作几天,检验出金点,检验出金平台和交易方式,然后通过技术手段几十开,几百开,更改模拟器设置,处理帐号注册问题,处理ip登陆问题,终究到达量产的过程,这一过程,即所谓的:项目。
一个完整的游戏项目,即要处理多开的难题,又要处理封号的难题,更要处理出资本钱的问题。完成一个项目的闭环顺序是:批量注册,辅助挂机,封号率,出金,减去本钱,本文来源于职业玩家网,获得收益,加大出资!所以,一般的个人玩家或者是散户也没有这样的技术手段去研讨,只有技术团队才能有针对性的进行规划辅助,规划流程,最终投进游戏市场。
现在,大家把一个手游防封提到了风口浪尖上!其实,关于一些散户和个人而言,其实某种意义上是没有资历谈防封的!为什么这样来降低呢?原因如下:
一是,不明白防封最基本的官方目标。(比如:为什么用ip,不明白!) 二是,不明白辅佐工具与防封之间的关系。(比如:一用辅佐就怕,怕封号) 三是,更谈不上,对官方行为管控的技术分析。(比如:帐号某个等级需求哪些加强,某个等级需求充值,提现的安全方法等等)
不论以上哪个环节出现问题,一样封号。个人玩家不论是针对以上哪个环节的测验都是十分浪费时间的,不具备一些条件。比方:假如用了A的ip导致封号了,就拿B的ip来用,用了又封号了,但其实根本原因就不是ip的原因,也许是辅佐的问题,这样是不是浪费了很多的时间和金钱。
有人将防封归为了三点:ip,环境,辅佐,其实这些远远不够的,把握这三点只是皮裘。咱们将防封归为了六点:帐号注册,ip挑选,运转环境,辅佐,角色各阶段活动行为,物品买卖行为。
所以IP的选择方面就是非常的重要了,许多工作室,需求量1台程序运行好几个微端。或是相同应用程序开启好几个窗口。那样做能够节约成本,不用多个设备。
但他们全是公用相同网络ip地扯的,那麼如何来防止由于网络ip共享资源而封禁呢?这就需求量保证,每一个窗口的lP是不一样的 单窗口单ip是什么呢,例如你一直在相同台电脑采用多开技术应用,运作了10个微端。单窗口单ip便是帮你达到这10个微端的网络ip各自不一样,各自相应10个不一样的网络ip。 你开启10个放置挂机窗口,这10个窗口相应10个不一样的网络ip。也就是每一个窗口相应1个网络ip,因此大家称之为单窗口单ip。 单窗口单ip,这一窗口的数目并不是無限的,需求量咨询专业的人,了解这一路线适配多开多少个窗口。 如题:假如你是个人玩家,你会拿着我上述6点防封技能去一个一个的测验吗?防封在新手或许个人玩家的眼里像一个迷宫,找对了这个门,到下个门又堵了,绕来绕去,心乱如麻。他们最期望,有个人直接把地图给他,他照着走,能走出去即可。
做手游要一手抓项目建造赢利至高点,一手抓基本的防封思路,而且不断深化改进。在操作手游项目的时分,要有思想(敢想),要有方向(规模),要有思路(流程),要有技术(办法)做一个“四有”青年。
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