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发表于 2020-11-25 22:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做个只有大招技能的英雄。每一个技能都是由六个被动技能和一个主动技能组成的一个多技组合技能。这样就有28个大招技能了。
14创世首神:
法冠万界:
被动:在等间每个30/25/20秒里,首神第一次有敌人靠近时真实圣影(身)10秒并可以影身攻击且提升20/30/40%的伤害。
被动:在每个等间20/18/16秒里,首神可以将自身所受的技攻立刻原型模造敌人英雄数个并全部制攻给全图所有敌方英雄造成同等攻效(每间可模攻4次)。
被动:英雄每法攻一次,在接下来的10秒内,他的下一次法攻额外提升30/40/50/%的技伤。
被动:被创世首神技攻的敌方英雄在4秒内再遭受友方英雄技攻会再次施加400/600/800(+1.6总AP)的真实的圣法真实伤害。
被动:英雄每60/50/40秒会真实击杀离本身最近的生命值低于自身生命上限60%的敌方英雄一个。
被动:在英雄这次技攻之前的5/6/7秒内,英雄这次技攻会产生综伤攻击,再次对敌方英雄造成5/6/7秒内总伤加这次攻击的全额总真实伤害。
主动:英雄施法,2秒后全图一次性大爆炸,对所有敌人造成400/600/800(+1.6总AP)的神圣伤害,若敌人之前3秒内被盟友攻击额外晕眩3秒。
顶法之术:
被动:英雄每次被杀会产生全图大爆炸,对每个敌人600/800/1000/1200/1400(+1.6总AP)的神圣伤害。
被动:英雄对低于200/400/600(+1.4总魔抗)
的伤原100%无视。
被动:英雄每技攻一次自身无敌4/5/6秒(不可叠加)。
被动:英雄每击杀一个敌方英雄立刻规复自身30/35/40%的生命值和法力值(60/50/40秒技间)。
被动:英雄每10秒间隔可以真实复活全图离本身最近的一个己方英雄且拥有30/40/50%的生命值和邪术值。
被动:英雄每秒真实复兴自身3/4/5%的生命值和邪术值。
主动:首神施法,两秒后全图一次性大爆炸,造成400/600/800(+1.6总AP)的神圣伤害且所有盟友无敌2秒。
祖道之法:
被动:永久性提升敌方英雄10/15/20/25/30%的复活时间。
被动:英雄每等间30/25/20秒会致昏全图敌人4秒一次。
被动:英雄每技攻一次沉默敌方英雄3/3.5/4秒(不可叠加)。
被动:英雄每次遭受敌人攻击,都会使对手不自控的对我狂战5秒,造成25/30/35%的伤害。
被动:首神每经过的附近,每4秒会产生一个隐形的陷阱,对触碰陷阱的所有人造成200/300/400(+1.6总AP)的神圣伤害且减速2秒(陷阱不会叠加)。
被动:首神每30/25/20秒会自动召唤圣光在全图落下5秒,每秒对盟友或敌人造成100/130/160(+1.4总AP)的治疗或伤害。
主动:英雄施法2秒后,全图一次性大爆炸,对每个敌人造成400/600/800(+1.6总AP)的神圣伤害且制空敌人2秒。
至尊法道:
被动:英雄每18/14/10秒会全图自动赋予离自身最近的己方一个盟友法术,增加该英雄30/40/50%的移动速度和200/250/300的全能基础攻元且无敌(持续5秒)。
被动:首神每次物攻会吸走目标100/130/160(+0.7目标总AD)的武强(持续3秒)为本身所用,但不会叠效。
被动:首神每物攻一次增加对此人800真实物攻距离(可以无限叠加)且全部真伤并每攻击一次,下一次攻击附加20%的额外伤害。
被动:首神每30秒会自动启动密书,全图大爆炸一次,造成400/600/800(+1.6总AP)的神圣伤害。
被动:首神每次击杀死亡的英雄为真实击杀,无法立刻复活且会对附近敌人造成200/300/400(+击杀英雄8/10/12%最大生命值)的震慑真伤。
被动:敌方英雄每次攻击首神,自身将失去300/400/500(+该英雄总经济的0.11倍)金钱。
主动:英雄施法2秒后全图一次性大爆炸,对敌人造成600/800/1000(+1.6总AP)的神圣伤害(神圣伤害无视护甲,对修建物有用)。
来源:http://www.12558.net
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