12558网页游戏私服论坛

 找回密码
 立即注册
游戏开服表 申请开服
游戏名称 游戏描述 开服状态 游戏福利 运营商 游戏链接
攻城掠地-仿官 全新玩法,觉醒武将,觉醒技能 每周新区 经典复古版本,长久稳定 进入游戏
巅峰新版攻 攻城掠地公益服 攻城掠地SF 新兵种、新武将(兵种) 进入游戏
攻城掠地公 散人玩家的天堂 新开 进入游戏
改版攻城掠 上线即可国战PK 稳定新区 全新改版,功能强大 进入游戏
少年江山 高福利高爆率 刚开一秒 江湖水落潜蛟龙 进入游戏
太古封魔录 开服送10亿钻石 福利多多 不用充钱也可升级 进入游戏
神魔之道 签到送元宝 稳定开新区 送豪华签到奖励 进入游戏
神奇三国 统帅三军,招揽名将 免费玩新区 激情国战,征战四方 进入游戏
龙符 三日豪礼领到爽 天天开新区 助你征战无双 进入游戏
王者之师 免费领豪华奖励 免费玩新区 6元送6888元宝 进入游戏
三国霸业 战车-珍宝-觉醒-攻城掠地SF-全新玩法 免费玩新区 攻城掠地私服 进入游戏
手游私服盒子 各类免费游戏 0.1折送海量资源 各类手游私服 进入游戏
皇家MU2 《奇迹 2:传奇》韩国网禅公司《奇迹》正统续作。 3D锁视角Mmrpg 暗黑3+传奇+流放之路+奇迹 进入游戏
查看: 237|回复: 0

分析某对战平台的反作弊系统(基于CSGO娱乐模式)

[复制链接]

305

主题

305

帖子

620

积分

实习版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
620
发表于 2021-5-7 23:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
OK,该反作弊系统使用应用层检测+驱动层检测,进入CSGO对战后观察pchunter,发现反作弊驱动cheano_drv.sys,截图如下:

用魔盾分析一下,发现有ObRegisterCallbacks、ObUnRegisterCallbacks、321000,就代表有内核回调函数进行句柄监视,截图如下:




OK,我们回到pchunter查看,发现的确有相干回调,截图如下:



OK,我们现在要看看这个反作弊系统的基本运行行为,所以我就实行挂钩做一下监听
挂钩了NtCreateFile、NtDeviceIoControlFile、NtQuerySystemInformation(懂了人自然懂,当然还可以挂钩别的函数,例如注册表相干),源码如下:


[C++] 纯文本查看 复制代码        typedef NTSTATUS(*F_NtCreateFile)(PHANDLE, ACCESS_MASK, POBJECT_ATTRIBUTES, PIO_STATUS_BLOCK, PLARGE_INTEGER, ULONG, ULONG, ULONG, ULONG, PVOID, ULONG);        F_NtCreateFile f_NtCreateFile = 0;        NTSTATUS MyNtCreateFile(                PHANDLE FileHandle,                ACCESS_MASK DesiredAccess,                POBJECT_ATTRIBUTES ObjectAttributes,                PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,                PLARGE_INTEGER AllocationSize,                ULONG FileAttributes,                ULONG ShareAccess,                ULONG CreateDisposition,                ULONG CreateOptions,                PVOID EaBuffer,                ULONG EaLength)        {                if (PsGetCurrentProcessId() == m_pid)                        log("NtCreateFile : %wZ", ObjectAttributes->ObjectName);                return f_NtCreateFile(FileHandle, DesiredAccess, ObjectAttributes, IoStatusBlock, AllocationSize, FileAttributes, ShareAccess, CreateDisposition, CreateOptions, EaBuffer, EaLength);        }        typedef NTSTATUS(*F_NtDeviceIoControlFile)(HANDLE, HANDLE, PIO_APC_ROUTINE, PVOID, PIO_STATUS_BLOCK, ULONG, PVOID, ULONG, PVOID, ULONG);        F_NtDeviceIoControlFile f_NtDeviceIoControlFile = 0;        NTSTATUS MyNtDeviceIoControlFile(                HANDLE FileHandle,                HANDLE Event,                PIO_APC_ROUTINE ApcRoutine,                PVOID ApcContext,                PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,                ULONG IoControlCode,                PVOID InputBuffer,                ULONG InputBufferLength,                PVOID OutputBuffer,                ULONG OutputBufferLength)        {                if (PsGetCurrentProcessId() == m_pid)                        log("NtDeviceIoControlFile : %d", IoControlCode);                return f_NtDeviceIoControlFile(FileHandle, Event, ApcRoutine, ApcContext, IoStatusBlock, IoControlCode, InputBuffer, InputBufferLength, OutputBuffer, OutputBufferLength);        }        typedef NTSTATUS(*F_NtQuerySystemInformation)(SYSTEM_INFORMATION_CLASS, PVOID, ULONG, PULONG);        F_NtQuerySystemInformation f_NtQuerySystemInformation = 0;        NTSTATUS MyNtQuerySystemInformation(                SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,                PVOID SystemInformation,                ULONG SystemInformationLength,                PULONG ReturnLength)        {                if (PsGetCurrentProcessId() == m_pid)                        log("NtQuerySystemInformation : %d", SystemInformationClass);                return f_NtQuerySystemInformation(SystemInformationClass, SystemInformation, SystemInformationLength, ReturnLength);        }

准备完毕之后,我登陆平台,进入CSGO的娱乐模式,然退却出游戏,退出平台,就得到了2000多条的调用记录,截图如下:(可能排位模式会有所不同,待测试)



OK,现在我们就可以慢慢分析这个反作弊系统的一些行为了
因为数据比较多,所以我就分析几条紧张的,其余的留给你们本身分析


1.使用NtQuerySystemInformation函数遍历驱动、进程、模块信息,针对这个我们可以Hook,隐藏我们不想被它遍历到的驱动和进程
62和63就是遍历进程的DLL模块,11就是遍历系统加载的驱动程序,5就是遍历系统内运行的进程,还有一些有意思的数字你们本身去分析,好比说反调试,截图如下:


2.大量使用命名管道进行一些通信,例如\??\pipe\mojo.xxxxxx,我们可以选择性的截断一部分通信,看看对游戏正常运行是否有什么影响,截图如下


3.进过观察发现最主要的一点,启动游戏有一个Code是4655111,然后竣事游戏后有一个Code是4655116,初步判断,它们是反作弊系统的启动检测和停止检测相干,
然后我们游戏开始的时候就更换为4655116,那就代表反作弊的主要检测功能不工作,截图如下:



OK,到这里就差不多了,初步的管理方案就是 :
1.更换反作弊驱动cheano_drv.sys内的回调函数地址,修改为我们的内核回调函数地址,让它的句柄监视无效,能够任意读写游戏内存
2.过滤命名管道的通信,尽可能多的阻断与进程大概内核的通信(主程序下有多个子程序,应当是跨进程通信相干)
3.不停修改为4655116,让反作弊系统的检测不工作
4.Hook住NtQuerySystemInformation函数,过滤掉我们本身的辅助程序和读写驱动,实现隐身
5.Hook住NtCreateFile函数,将实行读取我们文件的操纵全部阻断掉,二次防护



末了放上Log文件让你们本身去分析
5E分析.txt





来源:http://www.12558.net
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
楼主热帖
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|12558网页游戏私服论坛 |网站地图

GMT+8, 2024-11-24 19:28 , Processed in 0.078125 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表