12558网页游戏私服论坛

 找回密码
 立即注册
游戏开服表 申请开服
游戏名称 游戏描述 开服状态 游戏福利 运营商 游戏链接
攻城掠地-仿官 全新玩法,觉醒武将,觉醒技能 每周新区 经典复古版本,长久稳定 进入游戏
巅峰新版攻 攻城掠地公益服 攻城掠地SF 新兵种、新武将(兵种) 进入游戏
攻城掠地公 散人玩家的天堂 新开 进入游戏
改版攻城掠 上线即可国战PK 稳定新区 全新改版,功能强大 进入游戏
少年江山 高福利高爆率 刚开一秒 江湖水落潜蛟龙 进入游戏
太古封魔录 开服送10亿钻石 福利多多 不用充钱也可升级 进入游戏
神魔之道 签到送元宝 稳定开新区 送豪华签到奖励 进入游戏
神奇三国 统帅三军,招揽名将 免费玩新区 激情国战,征战四方 进入游戏
龙符 三日豪礼领到爽 天天开新区 助你征战无双 进入游戏
王者之师 免费领豪华奖励 免费玩新区 6元送6888元宝 进入游戏
三国霸业 战车-珍宝-觉醒-攻城掠地SF-全新玩法 免费玩新区 攻城掠地私服 进入游戏
手游私服盒子 各类免费游戏 0.1折送海量资源 各类手游私服 进入游戏
皇家MU2 《奇迹 2:传奇》韩国网禅公司《奇迹》正统续作。 3D锁视角Mmrpg 暗黑3+传奇+流放之路+奇迹 进入游戏
查看: 345|回复: 0

PE文件笔记九 实战之HOOK程序添加弹窗续

[复制链接]

315

主题

315

帖子

640

积分

实习版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
640
发表于 2021-5-8 00:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
继续PE系列条记的更新
PE别的条记索引可前往:
PE文件条记一 PE介绍
在前面的PE文件条记八 实战之HOOK程序添加弹窗中可以大概使用OD达到在运行态时添加弹窗的功能,接下来则要对先前的反汇编的硬编码稍作修改然后插入到PE文件中,最后再修改入口点即可;具体流程在上个条记已经说明了,这里不再赘述
PE实战之给程序添加弹窗续

最终效果图

先看一下最终的效果图

反汇编和硬编码的对应关系

因为背面要将反汇编代码转换为硬编码,于是这里就要研究一下两者的对应关系
先贴上先前得到的反汇编代码
00401130 >    6A 00         push 0x000401132      68 52114000   push MessageB.0040115200401137      68 48114000   push MessageB.004011480040113C      6A 00         push 0x00040113E      E8 A7F69477   call user32.MessageBoxA00401143    - E9 8801C4FF   jmp 000412D000401148      6c            db 6c........push对应硬编码

压入的第一个和第四个参数是一个立即数0,于是它对应的硬编码固定为6A 00
00401130 >    6A 00         push 0x00040113C      6A 00         push 0x0前面的6A是固定的,表示压入一个立即数,
背面的字节码表示压入的立即数,该立即数 的范围是0~0x7F即0~127
当立即数大于0x7F后硬编码和其含义就都改变了
6A 7F         push 0x7F68 80000000   push 0x80于是得到了push 立即数 对应的硬编码为6A 立即数
压入的第二个和第三个参数是内存地址0x00401152中存储的数据和0x00401148中存储的数据
00401132      68 52114000   push MessageB.0040115200401137      68 48114000   push MessageB.00401148观察硬编码和压入的地址的关系
前面的68是固定的,表示push 一个内存地址
背面的则是要push的内存地址的小端存储,倒过来看就是压入的内存地址了
举个例子,假如push 的内存地址为0x12345678
则其对应的硬编码为 68 78 56 34 12
68 78563412   push 0x12345678于是得到了push 内存地址 对应的硬编码为 68 内存地址的小端存储
call对应硬编码

接下来就是调用MessageBoxA了,其形式为:call MessageBoxA对应的内存地址
0040113E      E8 A7F69477   call user32.MessageBoxA上面为OD的反汇编引擎为方便我们观看,而显示的内容,下面才是现实的反汇编代码0040113E      E8 A7F69477   call 77D507EA分析call 内存地址 和 硬编码的关系
前面的E8是固定的,表示直接调用一个内存地址
背面的则是偏移,该偏移为小端存储,此时值为:0x7794F6A7
不难发现这个偏移 = call的内存地址 - 当前的内存地址 - 当前指令的总长度
即 0x7794F6A7 = 0x77D507EA - 0x0040113E - 5
再举个例子,假如当前要跳转的内存地址为0x12345678
则其对应的 偏移 = 0x12345678 - 0040113E - 5 = 11F44535
0040113E      E8 3545F411   call 12345678于是得到了call 内存地址 对应的硬编码为 E8 偏移的小端存储,其中偏移 = 要调用的内存地址 - 当前的内存地址 - 当前指令的总长度
jmp对应硬编码

00401143    - E9 8801C4FF   jmp 000412D0前面的E9是固定的,表示跳转到一个内存地址
背面的也是偏移,该偏移为小端存储,此时值为:0xFFC40188
偏移 = jmp的内存地址 - 当前的内存地址 - 当前指令总长度
即 0xFFC40188 = 0x000412D0 - 0x00401143 - 5
于是得到了jmp 内存地址 对应的硬编码为 E9 偏移的小端存储,其中偏移 = 要跳转的内存地址 - 当前的内存地址 - 当前指令总长度
探求空白区

知道了硬编码怎样构造以后,就要在PE文件中找一块空白区,向里面写入要实行的硬编码
有了先前PE文件条记二 PE文件的两种状态的知识,可以知道由于文件对齐,在块表和块之间是存在清闲(空白区)的,于是可以向这块区域写入硬编码
这次用来演示的软件是前面经常出场的EverEdit.exe,直接找到其对应的空白区:

构造硬编码

找到空白区的地址为0x2B0,留意此时的地址为文件中的状态
在内存中其对应的地址为ImageBase+0x2B0 = 0x00400000+0x2B0 = 0x004002B0
PS:假如选取的空白区为块中的空白区,则需要进行FOA到VA的转换,相关内容在PE文件条记七 RVA与FOA转换已说明,这里不再赘述

于是从这里开始构造硬编码
根据前面反汇编一行一行来构造硬编码
00401130 >    6A 00         push 0x000401132      68 52114000   push MessageB.0040115200401137      68 48114000   push MessageB.004011480040113C      6A 00         push 0x00040113E      E8 A7F69477   call user32.MessageBoxA00401143    - E9 8801C4FF   jmp 000412D000401148      6c            db 6cpush 参数

1.push 0 直接用6A 00填充,无需修改
2.push 内存地址,该内存地址存储第二个参数"tips",因为内存地址尚未填充,先用00代替,为 68 00 00 00 00
3.push 内存地址,该内存地址存储第三个参数"lyl610abc",同样先用00代替,为 68 00 00 00 00
4.push 0 直接用6A 00填充,无需修改
于是得到的硬编码为:6A 00 68 00 00 00 00 68 00 00 00 00 6A 00,将其写入文件中:
6A00680000000068000000006A00
call MessageBoxA

call 内存地址,要call的内存地址为MessageBoxA对应的地址,在本机中为0x77D507EA
此时的内存地址为ImageBase+0x2BE= 0x004002BE
于是可以算出 偏移 = 要跳转的地址 - 内存地址 - 当前指令总长度 = 0x77D507EA - 0x004002BE -5 = 0x77950527
于是得到的硬编码为 E8 27 05 95 77,将其写入文件中:
E827059577
jmp 程序入口点

所谓的程序入口点就是 扩展PE头中的AddressOfEntryPoint + ImageBase得到的内存地址
在先前的PE文件条记五 PE文件头之扩展PE头中其实已经看过了,这里再用PE工具:Detect It Easy查看一下:

可以得到AddressOfEntryPoint 为0x16AF12,加上ImageBase得到0x56AF12
于是要跳转的地址就是0x56AF12,对应汇编为 jmp 0x56AF12
此时的内存地址为ImageBase+0x2C3 = 0x004002C3
偏移 = 要跳转的地址 - 此时的内存地址 - 当前指令的总长度 = 0x56AF12 - 0x004002C3 - 5 = 0x0016AC4A
于是得到对应的硬编码为 E9 4A AC 16 00,将其写入文件中:
E94AAC1600
填充字符串ASCII码
参数含义字符串ASCII文件中起始地址内存中起始地址第三个参数窗口内容lyl610abc6C796C363130616263002C8004002C8第二个参数窗口标题tips74697073002D2004002D2填充完如下:

修正参数

填充完字符串就可以修正参数了
第二个参数 为 push  0x004002D2,对应"tips",对应硬编码为68 D2 02 40 00
68D2024000第三个参数为  push  0x004002C8,对应"lyl610abc",对应硬编码为68 C8 02 40 00
68C8024000修正完的结果为:

所有的硬编码

6A0068D202400068C80240006A00E827059577E94AAC16006C796C363130616263007469707300修改程序入口点

构造完硬编码后,只要将程序入口点改为硬编码的首地址:0x2B0即可
找到原本的程序入口点


修改程序入口点


保存程序并测试运行

最后便是将程序保存,然后打开
保存

我这里另存为了EverEdit2.exe

测试运行


可以看到可以大概乐成地为程序添加弹窗,完毕(~ ̄▽ ̄)~
说明

测试的系统务必为32位的XP系统,在高版本的系统有DEP和ASLR保护机制,使用以上方法修改后无法运行
上面的MessageBoxA的地址是用OD获取的,具体方法见上一篇条记,假如想要复现为程序添加弹窗,则要修改对应的MessageBoxA的地址
附件

附上本条记中要修改的EverEdit文件:点我下载

来源:http://www.12558.net
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
楼主热帖
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|12558网页游戏私服论坛 |网站地图

GMT+8, 2024-11-24 15:49 , Processed in 0.109375 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表