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论坛内里有很多分析教程写的相当好,这个帖子仅仅作为我个人的学习记录,有写错的地方希望各人指正,谢谢!
图文关系:图片在上,笔墨在下,先图后笔墨!
我用的是 1.2.0.1.73 版本。
我们正常打开游戏,到主界面或者进入游戏中都可以,我是在游戏选择模式界面。
打开CE(版本无所谓,我是CE6.7,这个各人都有吧,没有的话就去下载一个!),附加游戏!
我们回到游戏,我选择“冒险模式”,关卡2-7,各人自由选择。
游戏开始之后,我们要暂停游戏,可以看到系统送了我们50个阳光。
我们回到CE,扫描类型:准确数值,数值类型:4字节,输入阳光50,点击“首次扫描”。
扫描之后有很多效果,我们如今不知道到一个才是我们需要的地点,以是我们回到游戏让阳光增长或者减少。
显然因为是夜晚,不会产生阳光,以是我们不能增长,我们就尝试让它减少,也就是种一个植物,让阳光减少。
阳光从原来的50变成25,因为我种了一个小蘑菇,斲丧了25个阳光,剩下25。
我们回到CE,输入游戏内里剩下的阳光 25,点击 再次扫描
此时我们经过再次扫描,剩下的这个就是我们想要的数据。
我们将搜索的数据拉到地下的列表中。
如许我们就将地点拉到我们的列表中了。
点击刚才拉到 列表中的数据,对着数据进行右键,找到右键的 “找出是什么改写了这个地点”,也可以用快捷键F6
选择 “找出是什么改写了这个地点” 会弹出提示框,选择 YES ,就会出现一个空白的弹框。
我们使用 “找出是什么改写了这个地点” 目标是看看谁在游戏内里改了 258D3A70 地点的数据,
也就是说我们如今要回到游戏内里,增长或者减少阳光,看看到底是谁改变了 258D3A70 地点的数据。
由于之前我们调试的时候,游戏是暂停的,以是我们如今继续游戏,让阳光发生变化。
我们种了一个斲丧0个阳光的小蘑菇,以是阳光还剩下25,也就是说,阳光没发生变化。
但是我们刚才 CE 的窗口却出现了一条记录,料想步调内里剩余阳光应该是如许计算的:
公式:剩余阳光 = 总阳光 - 斲丧阳光
总阳光:25
斲丧阳光:0
代入公式:剩余阳光 = 25 - 0
即,剩余阳光 = 25 ,得出阳光不发生变化。
按图中所示,选中CE补货的记录,点击 体现反汇编步调。
我们得到了如许一个 反汇编步调窗口。
[Asm] 纯文本查看 复制代码PlantsVsZombies.exe.text+32F86 - 89 B7 78550000 - mov [edi+00005578],esi
在 PlantsVsZombies.exe.text+32F86 这个地点,我们可以看到汇编指令 mov [edi+00005578],esi
通过百度我们得知 汇编指令 mov 是将右边的 值 赋值给左边,也就是将 esi 的值赋值给 edi + 5578 这个地点。
为什么我们肯定 edi + 5578 是地点呢?
- 因为汇编中,中括号内数据指向的是地点。mov指令是将右边的数据赋值给左边,而执行这个指令就会 增长/减少我们的阳光,以是 edi + 5578 肯定指向的是地点。
我们如今去验证一下,edi + 5578 到底是不是阳光的地点,而esi又是不是 剩余阳光。
我们按图中所示,打开当前这个指令的具体信息,我们这个时候关注两个蓝色的方框中的内容。
- 第一个方框就是我们上面说的 mov指令 mov [edi+00005578],esi
- 我们可以知道,EDI = 258CE4F8,ESI = 00000019由于我们说 EDI + 5578 是地点,以是我们要回到游戏中,看看 258CE4F8 + 5578 到底能不能得到 25
我们将 EDI + 5578 手动添加到 CE中,可以看到CE已经计算出来了,数据为25,我们如今已经验证了 EDI +5578 就是地点
已知 ESI = 00000019 ,我们打开计算器输入十六进制的19,刚好得到十进制的25,看来ESI也就是我们剩余阳光
回到最初的题目,我们想要阳光越勇越多,如今我们已经知道了edi + 5578 是阳光的地点,esi是剩余阳光,
那么题目来了,esi是怎么计算出来的呢?
如今回到反汇编步调窗口,鼠标滚轮向上滚动,我们看看在这之前 esi 发生了什么变化?
向上滚动一小段窗口之后,蓝色背景就是我们步调改变的阳光的位置,如今我们要看看这段步调到底发生了什么。
[Asm] 纯文本查看 复制代码PlantsVsZombies.exe.text+32F70 - 56 - push esiPlantsVsZombies.exe.text+32F71 - 8B B7 78550000 - mov esi,[edi+00005578]PlantsVsZombies.exe.text+32F77 - 8B D7 - mov edx,ediPlantsVsZombies.exe.text+32F79 - E8 12FFFFFF - call PlantsVsZombies.exe.text+32E90PlantsVsZombies.exe.text+32F7E - 03 C6 - add eax,esiPlantsVsZombies.exe.text+32F80 - 3B D8 - cmp ebx,eaxPlantsVsZombies.exe.text+32F82 - 7F 0C - jg PlantsVsZombies.exe.text+32F90PlantsVsZombies.exe.text+32F84 - 2B F3 - sub esi,ebxPlantsVsZombies.exe.text+32F86 - 89 B7 78550000 - mov [edi+00005578],esi
这段代码翻译一下大概如下:
第一句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F70 - 56 - push esi
再次百度,push 是压栈操作,将 esi 压栈,压得什么鬼,我们不知道,暂时不用管,等用的时候再分析 esi是什么
第二句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F71 - 8B B7 78550000 - mov esi,[edi+00005578]
再次百度,我们知道 mov 是赋值下令,将 [edi + 00005578] 地点的数据赋值给 esi,也就是说 esi 的数据 = edi +5578 的数据,
刚才我们知道了,edi + 5578 的数据是 25 ,也就是 esi = 25 ,等于 将阳光的总数据 25 存放到了 esi 中
第三句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F77 - 8B D7 - mov edx,edi
再次百度, mov 是赋值指令, edx = edi ,这个时候我们知道 edi 是个地点,以是 edx 也是地点
edi = 258CE4F8 ,也就是 edx = edi = 258CE4F8
第四句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F79 - E8 12FFFFFF - call PlantsVsZombies.exe.text+32E90
再次百度,call 是函数调用指令,也就是说,通过 call 可以调用指定地点的 函数
CPU:我如今要进入 PlantsVsZombies.exe.text+32E90 地点的函数
我们因为没有分析 PlantsVsZombies.exe.text+32E90 地点的函数,以是也不知道内里发生了什么,以是也不用管它。
第五句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F7E - 03 C6 - add eax,esi
再次百度,add 是加法指令,add eax,esi ,也就是 eax = eax + esi,这里我们知道 esi = 25 ,但是 eax 是多少呢?
我也不知道 eax 是多少,暂时也不用管它。
第六句和第七句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F80 - 3B D8 - cmp ebx,eax
PlantsVsZombies.exe.text+32F82 - 7F 0C - jg PlantsVsZombies.exe.text+32F90
再次百度,我们把 cmp 和 jg查询,发现这两可以共同一起用。
cmp比较一下两个寄存器,jg判断寄存器比较效果。
也就是CPU:
- 我先用 cmp 比较一下 ebx 和 eax 这两个东西,看看你们两个谁大谁小jg :如果 ebx 你比 eax 大,那么我就要让CPU这个大兄弟到 PlantsVsZombies.exe.text+32F90 地点去玩了,ebx 小于 eax 就让他继续执行 sub esi,ebx 以及之后的代码
很显然,我们的步调执行到了 PlantsVsZombies.exe.text+32F86 - 89 B7 78550000 - mov [edi+00005578],esi 这个位置,以是 ebx小于eax
第八句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F84 - 2B F3 - sub esi,ebx
再次百度,sub 是减法指令,sub esi,ebx 等于 esi = esi - ebx
第九句:
PlantsVsZombies.exe.text+32F86 - 89 B7 78550000 - mov [edi+00005578],esi
再次百度,mov 是赋值指令,mov [edi+00005578],esi
等于将 esi 的数据 赋值到 edi + 5578 这个地点中。
第八句的 sub esi,ebx 不就是为了得到 esi 的最终数据吗?
换句话来说,我们把 sub 的减法指令换成加法指令,是不是就可以增长阳光呢?
于是我们再次百度,汇编加法指令,百度说 add是加法指令,用法是 add A,B
换成实际操作是 A = A +B
我们百度知道的 sub 是减法指令,用法师 sub A,B
换成实际操作是 A = A - B
也就是说,我们只要把 PlantsVsZombies.exe.text+32F84 - 2B F3 - sub esi,ebx 位置的 sub 换成 add 好像就可以实现 阳光越用越多了。
说干就干,搞起来!! sub 改成 add ,点击确定。
改好之后,原来的 sub 变成了 add。如今我们去试试游戏内里阳光会不会越用越多。
我去游戏内里测试了一下,依次种了两个阳光菇一个土豆。
两个阳光姑 = 25 * 2 = 50
一个大喷菇 = 50 * 1 = 50
莳植之前有 25 点阳光
即 25 + 50 + 50 = 125,也就是我们如今总共的阳光 125 ,到这里我们阳光越用越多效果就实现了。
教程讲的很长,希望你不要觉得我啰嗦,这里把自己逆向分析的过程完全还原出来。
希望和我一样的萌新玩家能够看懂,不明白的地方,我只管再讲细一点。
如果那里讲的不对,希望大佬能够给出指正。
有需要游戏的我后面再想办法分享出来。
来源:http://www.12558.net
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