12558网页游戏私服论坛

 找回密码
 立即注册
游戏开服表 申请开服
游戏名称 游戏描述 开服状态 游戏福利 运营商 游戏链接
攻城掠地-仿官 全新玩法,觉醒武将,觉醒技能 每周新区 经典复古版本,长久稳定 进入游戏
巅峰新版攻 攻城掠地公益服 攻城掠地SF 新兵种、新武将(兵种) 进入游戏
攻城掠地公 散人玩家的天堂 新开 进入游戏
改版攻城掠 上线即可国战PK 稳定新区 全新改版,功能强大 进入游戏
少年江山 高福利高爆率 刚开一秒 江湖水落潜蛟龙 进入游戏
太古封魔录 开服送10亿钻石 福利多多 不用充钱也可升级 进入游戏
神魔之道 签到送元宝 稳定开新区 送豪华签到奖励 进入游戏
神奇三国 统帅三军,招揽名将 免费玩新区 激情国战,征战四方 进入游戏
龙符 三日豪礼领到爽 天天开新区 助你征战无双 进入游戏
王者之师 免费领豪华奖励 免费玩新区 6元送6888元宝 进入游戏
三国霸业 战车-珍宝-觉醒-攻城掠地SF-全新玩法 免费玩新区 攻城掠地私服 进入游戏
手游私服盒子 各类免费游戏 0.1折送海量资源 各类手游私服 进入游戏
皇家MU2 《奇迹 2:传奇》韩国网禅公司《奇迹》正统续作。 3D锁视角Mmrpg 暗黑3+传奇+流放之路+奇迹 进入游戏
查看: 325|回复: 0

task_t指针重大风险预报

[复制链接]

52

主题

52

帖子

114

积分

实习版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
114
发表于 2020-2-9 02:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
引言:大家都知道知名意大利天才少年Luca放出来的针对owningTask.n11ame);
RetCode  = is_io_service_open_extended(
        service,
             owningTask,
             In0P->connect_type,
             In0P->ndr,
             (io_buf_ptr_t)(In0P->properties.address),
             In0P->propertiesCnt,  &OutP->result, &connection);
task_deallocate(owningTask);
...
}

内核已经把所有包含在消息中的权限复制进来,所以In0P->owningTask.name  实际上是指向一个struct ipc_port的指针,而不是用户态看到的mach端口名。
下面是convert_port_to_task:

task_t
convert_port_to_task(
ipc_port_t  port)
{
task_t  task = TASK_NULL;
if  (IP_VALID(port)) {
   ip_lock(port);
   if  (ip_active(port) &&
       ip_kotype(port)  == IKOT_TASK)
   {
     task  = (task_t)port->ip_kobject;
     assert(task  != TASK_NULL);
     task_reference_internal(task);
   }
   ip_unlock(port);
}
return  (task);
}

它检查了port参数,确保是一个任务端口对象,然后通过调用task_reference来对任务提供引用,返回task_t指针。task_t是对struct task指针的别名,从代码中可以看出,它是一个引用计数对象。
这里is_is_service_open_extended仅仅是将owningTask传给::newUserClient:

res  = service->newUserClient(
   owningTask,
   (void  *) owningTask,
   connect_type,
   propertiesDict,
   &client );

newUserClient是一个IOService方法,如果它们想提供多userclient类型,它可以被一个IOService覆盖。否则默认执行在IOKit记录中查询IOService的IOUserClient子类类名,通过IOKit的反射API(链接:https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=221)分配它,并调用它的::initWithTask方法。::initWithTask的默认执行流也不对owningTask做任何处理。

查看代码到此,似乎默认情况下owningTask并不会保有对userclient的引用(这会避免userclient对任务进行引用,形成循环引用,事实却完全相反;如果userclient想要保持对owningTask的引用,它必须对owningTask进行引用——不存在隐式的所属关系。

译者:ruanbonan
原文链接:https://googleprojectzero.blogspot.kr/2016/10/taskt-considered-harmful.html
  原文作者:lan Beer,Project Zero
微信公众号:看雪iOS安全小组 我们的微博:http://weibo.com/pediyiosteam
我们的知乎:http://zhihu.com/people/pediyiosteam
加入我们:看雪iOS安全小组成员募集中:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=212949
[看雪iOS安全小组]置顶向导集合贴: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=212685
来源:http://www.12558.net
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
楼主热帖
回复

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|12558网页游戏私服论坛 |网站地图

GMT+8, 2024-11-24 23:57 , Processed in 0.078125 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表