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《我叫MT》账号信息读取

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发表于 2020-2-9 03:41:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中账号信息是外挂编写里必不可少的数据,就和RPG游戏中的角色信息一样,他可以用来读取账号的等级,ID,经验值,体力值等。(如图)

静态调试,我们来找一个会存放在账号信息中的数据,并通过这数据去找到账号初始化首地址的来源。通过尝试,我们找到了一个获取领导力的函数GetUserLeadershipInfo(如图)

在动态窗口中定位到这个函数,并下断点(如图)

通过出战队伍编辑,访问到领导力函数,游戏断下(如图)

F5查看伪代码,并F8单步执行,得到代码执行的基本流程(如图)

通过执行流程,发现代码经过了两个关键函数CPlayerData::GetUserInfo和CPlayerData::SharedData,其中CPlayerData::GetUserInfo函数中只有一条代码(如图)

账号信息来源于CPlayerData::SharedData返回值+1500偏移,而CPlayerData::SharedData没有参数,我们直接调用,得到账号信息首地址(如图)

这里+0的位置是账号ID,+8是账号等级,后面还有当前体力,最大体力等等,而个别无法通过观察得到信息,我们可以通过静态调试去单独查找,这样可以节省很多时间。



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