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连连看辅助开发——第二篇【编程实现找出相同的棋子】

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发表于 2020-3-23 10:18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天来讲讲怎么用程序算法找出相同的棋子,首先咱们今天的目标就是读取内存数据,然后分析内存,利用算法找出相同的棋子

简单说如果想消除一对棋子,咱们得先找出相同的棋子;

昨天的那张棋盘的内存截图可能会有人看不懂,我先解读解读;

先上两张图片;



可以发现整个棋盘的布局是有点反人类的;

我为了方便你们看,做了手脚;

观察游戏界面第一排和最后一排,再观察内存区域红线部分;

发现游戏中的一排在内存中是以一列存储的,也就是【游戏】一排==【内存】一列,【游戏】一列==【内存】一排;


第一步:读取数据到数组

//棋盘数据char chessData[9][14];void GetChessData(){        ///棋盘基地址        DWORD baseAddress = 0x0019FA04;        //取得窗口句柄        HWND gameHWND = FindWindowA(NULL, "连连看");        //通过窗口句柄-》取得窗口进程ID        DWORD processID; ::GetWindowThreadProcessId(gameHWND, &processID);        //通过进程ID-》获得进程句柄        HANDLE processOpen = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, processID);        //临时变量,存放棋子        char tmp[1];        //定义缓冲区        LPVOID pBuffer = (LPVOID)&tmp;        for (int i = 1; i < 13; i++)//读取列        {                for (int j = 1; j < 8; j++)//读取行                {                        //定义棋盘基地址指针                        LPCVOID pBase = (LPCVOID)baseAddress;                        //读取棋盘数据                        ReadProcessMemory(processOpen, pBase, pBuffer, 1, NULL);                        //写入数据到数组                        chessData[j] = *tmp;                        //绕过两个数据之间的3个00                        baseAddress += 0x4;                }                //绕过一行数据后的00和FF                baseAddress += 0x1C;        }}最后读取出来的数据是这个样子;

0  0   0   0   0   0  0  0  0  0  0  0  0  0 0  8   8   8   8   8  8  8  8  8  8  8  8  0 0  8   b  13   a   c  11 b  d  13  d e 11  0 0  f   10  9   14  e  2  15 12 12   4 3  3  0 0  7   a   6   8   15 4  b  9 9  1  11  c  0 0  e   3   7   f   6  a  10 7 13  f 2  2    0 0  12  d   4   15  e  f  1  10  1  5  14  11 0 0  11  11  11  11  11 11  11 11 11 11 11 11 0 0  0   0   0   0   0  0  0  0  0 0 0 0 0

完美!一个一个空格敲的我眼睛酸,后面没敲了,所以比较乱,别介意;

为什么我写数据到数组的时候要从一开始,就是为了周围有一圈零,这个后面会用到;

还有就是每次写入一个数据,地址都要加上一个4,以正确的读取后面的数据,每读取一行也要加一个1C,十进制就是28,如果你不这样做,你就等着叫爸爸:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 不加就是读出一群8来

第二步:实现找出相同一对的算法;

bool FindPair(){        int firstPiece_x; int firstPiece_y;//第一颗棋子        int cecondPiece_x; int cecondPiece_y;//第二颗棋子        for (firstPiece_x = 1; firstPiece_x < 13; firstPiece_x++)        {                for (firstPiece_y = 1; firstPiece_y < 8; firstPiece_y++)//外面两层,是第一颗棋子的XY坐标                {                        for (cecondPiece_x = firstPiece_x; cecondPiece_x < 13; cecondPiece_x++)                        {                                for (cecondPiece_y = firstPiece_y; cecondPiece_y < 8; cecondPiece_y++)//里面两层,是第二颗棋子的XY坐标                                {                                        //如果两个棋子的值相等,并且两个棋子值不等于零(未被消除),并且第一颗棋子与第二颗棋子不在同一个位置(自己不等于自己)                                        if ((chessData[firstPiece_y][firstPiece_x] == chessData[cecondPiece_y][cecondPiece_x])                                                && (chessData[firstPiece_y][firstPiece_x] != 0 || chessData[cecondPiece_y][cecondPiece_x] != 0)                                                && !(firstPiece_x == cecondPiece_x && firstPiece_y == cecondPiece_y))                                        {                                                //找到了返回真,这里会写一个算法判断两个棋子是否能消除。。。。。                                                return true;                                        }                                }                        }                }        }}找棋子的话也是从数组的1下标开始,周围的零没必要也去找一遍;

好了结束!大家有建议欢迎提出来;

第一篇传送门 :分析游戏

第三篇传送门:算法设计


来源:http://www.12558.net
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